Дабы помочь начинающим картостроителям решил сделать статью на создание квестов, писать статью буду сразу и для русских и для английских триггеров Итак мы хотим создать квест, чтобы освоить принцип возьмём самый простой пример – квест на убийство определённого юнита, в моем случае верховный маг должен убить стрелка. Для начала создадим квест с описанием, в моем квесте нет лишних условий, события и условия поставите какие вам надо. 1-ый триггер Англ. Триггеры:
 Русс. Триггеры:
 Сейчас мы создали только текст, указывающий что нужно сделать для выполнения квеста. После создания квеста мы занесли его в переменную "Quest” , затем появилось сообщение указывающее что квест получен и теперь появилась возможность просмотреть квесты, но это можно сделать без сообщения действием: "Задание – показать диалогувую кнопку поисков”/”Задание - Flash the quest dialog button”, также можно создать требования, которые будут отображаться чуть выше описания квеста в меню заданий с помощью действия: "Задание – создать требование”/”Задание – Create quest requirement” и при выполнении требования можно указать что требование выполнено: "Задание - пометить требование по поискам как выполненное”/”Задание – Mark quest requirement as completed”. Кроме этого в любой момент можно изменить описание требования, описания квеста, заголовка, но в этом друзья думаю разберетесь сами . Сейчас нужно создать триггер где будут условия выполнения квеста: 2-ой триггер Англ. Триггеры:
 Русс. Триггеры:
 Здесь у нас условия выполнения квеста, разумеется необходимо указать в них что убивающий юнит должен быть верховным магом, а умирающий стрелком. Затем действие показывающее текст о том, что квест выполнен, и пометка квеста занесенного в переменную "Quest” выполненным, дальше ставите действия которые произойдут при выполнении квеста, ну там уж дело ваше. Вот в принципе и всё, квест готов. Удачи вам с картостроением)))).
|