Пятница, 04.07.2025, 12:25

Меню сайта
Главная страница Форум Карта Гайдов Картостроение Гайды по Артефактам Карты Модели Программы Мувики Скачать WarCraft 1.26a Garena Патчи
Кликни
Главная » Статьи » Картостроение

Создание карт TD

Как зделать TD 
Введение 
Как сделать свою TD оригинальной: 
Возможно, самым важным, что нужно учитывать при создании TD, это как она будет отличаться от всех предыдущих ТД. Для этого нужно сделать гораздо больше, чем просто изменить модели и рельеф чужих TD. 
Продумайте, о чем будут думать игроки во время игры в вашу TD. 
Есть много вещей, которые вы можете сделать, чтобы предложить уникальную TD для игроков. 
Как сделать свою TD веселой: 
Другим важным моментом является то, что даже если ваша TD очень оригинальна, то это не означает, что игрокам она понравится. 
В общем, не делайте TD настолько трудной, чтобы невозможно было выиграть. 
Продолжительность игры должна быть ограничена от 30 минут до 1 часа. 
Ваша карта должна быть по-возможности без ошибок - особенно подсказки на башнях, горячие клавиши для строительства башен, описания башен, работников и т.д. 
Кроме того, никто не хочет ждать пока один глупый крип застрял и стоит. 
Придумайте "эвенты" , которые нужно делать используя "если / то /иначе" , чтобы проверить когда их пора запускать.

Азы TD: 
Вам необходимо придумать сценарий для начала игры. 
Игроки должны иметь выбор за какую расу и какие башни им играть. 
Нужно определить кол-во уровней, а также установить условия победы или поражения.

Карта: 
Во-первых, необходимо продумать расположение крипов и игроков. 
Чаще всего, это пути, по которым ходят крипы, и места, где игроки строят башни, чтобы их убивать. 
Будьте особо внимательны при создании карты, чтобы она была симметрична для каждого игрока.

Расы: 
Многие TD имеют различные расы, и каждая раса может строить различные башни. 
Расы должны быть оригинальными и отличатся друг от друга. 
Типы башен и способности должны отличатся у одной расы от другой.

Башни: 
Вам нужно будет создать башни для каждой расы. 
Башни должны быть размером 2x2 - размер хуман гварда. 
Пусть вначале башни строятся простые и дешевые, постепенно становясь все лучше и дороже. 
Башни также могут иметь различные типы атаки для различных видов брони\крипов.

Крипы: 
Самый простой способ создания различных крипов, это скопировать готовых и изменять их. 
Иметь простую формулу для хп крипов, их брони, и скорости - это лучший способ для создания сбалансированной карты. 
Статы крипов должны вначале быть очень низкими и увеличиваться по ходу игры. 
Все крипы должны иметь низкий pathing value (0.30) для предотвращения застреваний. 
За всех крипов должна даваться награда - золото\лес\итп.

Начало первого уровня: 
Таймер обратного отсчета, по которому стартует первый уровень. 
Он дает игрокам время выбрать расу и построить несколько башен. 
Как правило, игроки должны видеть таймер и знать, сколько времени осталось до начала игры.

Спавн Крипов: 
Каждый уровень TD, будут создаваться крипы. 
Они часто хранятся в больших "массивах" чтобы их можно было легко спавнить.

Конец уровня: 
Уровень завершается, когда заканчиваются крипы. 
Триггером отслеживают, когда это случается, и по скриптам сценария уровень завершается.

Потеря жизни: 
Триггер отслеживает когда крип доходит до конца и уменьшает жизни игрока(ов). 
Крипы могут "забирать" разное количество жизней.

Пути и маршруты 
Warcraft очень продуман, и крип пройдет любое расстояние, чтобы добраться до пункта назначения. 
Если есть дыры в вашем маршруте, то крип пойдет к игрокам, вместо того, чтобы обойти их башни.

World Editor 
В World Editor`e, вы можете нажать на Вид - Обработка путей (земля) и проверить пути на вашей карте. 
Области, где крипы не смогут ходить будут показаны фиолетовым цветом. 
Области, где нельзя строить будут показаны синим цветом.

Спавн крипов: 
Наиболее удобный способ спавнить крипов это поместить их в регион. 
Если создавать крипов одним гигантским триггером, то карта может повиснуть. 
Из-за спавна всех крипов на карту одновременно также может сильно залагать и карта повиснет. 
Лучше создавать крипов для каждого игрока отдельно. 
Ещё один недостаток создания крипов слишком большими группами это то, что они появятся большой кучей и смогут застрять. 
Постепенный спавн крипов - залог успеха и "легкой" карты. 
Помните, что если ваши игроки смогут застроить путь для крипов, то крипы будут искать обходной путь, а если ненайдут то пойдуо обратно.Крипы ходят от пункта к пункту, до конца.

Боссы: 
Боссы должны иметь очень много брони и HP, по сравнению с обычными крипами.

Летающие: 
Если вы добавили летающих крипов, то вы можете сделать башни, которые бьют только по воздуху, только по земле, и по тому и по тому, итд.

Быстрые: 
Пусть у вас будут очень быстрые крипы, можно также сделать чтобы они двигались "беспорядочно". 
А также пусть будут "Замедляющие" башни.

Невидимые: 
Если у вас в TD будут невидимые крипы и вы не предупредите об этом игроков, то это им врядли понравится. 
Для невидимых крипов нужно добавить башни, которые будут их обнаруживать. 
Лучше не использовать невидимых крипов на начальных уровнях.

Продажа Башен: 
В TD должны быть продаваемые башни, и надо чтобы это было нетрудно для игроков их продать.

Улучшения башен: 
Возможно, вы видели в некоторых TD башни, которые можно улучшать до более сильных. 
Здесь я объясню, как создать такие башни. 
Сначала вам нужно создать несколько вариантов одной башни. 
Добавляйте улучшенной башне урон, скорость стрельбы, и еще что-нибудь. 
Тогда взгляните в меню свойств при "модернизации". 
Для каждого улучшения нужно будет установить цену и сбалансировать её. 
Можно добавить очень дорогие башни, с очень дорогими улучшениями, для игроков у которых будет много золота. 
Это очень много, как Warcraft III: нужно замок, прежде чем строить некоторые здания. 
Еще можно сделать для некоторых башен улучшения за Лес и дать игрокам возможность добывать его.

Уменьшение лагов в TD: 
Некоторые советуют убирать стандартные триггеры инициализации, но только если вы точно знаете , что они вам не нужны. 
Также можно(нужно!) удалять трупы крипов, это очень здорово уменьшит лаги при игре. 
Просто создайте триггер, который запускается, когда волна крипов умирает,ждет несколько секунд, а затем удаляет трупов с карты. 
И самая большая проблема это когда крипов появляется очень много, я вам рекомендую не увеличивать число крипов с каждым уровнем. Иначе на последних уровнях будет очень сильный лаг.

Защита своей карты: 
Это безусловно ваш выбор : защищать карту или нет. 
Лучше конечно защищать, т.к. найдутся люди, которые захотят изменить что-либо в вашей карте "под себя" или даже выдать потом эту карту за свою. 
И еще совет, при загрузке карты добавить надпись вроде этой: " По поводу найденных багов\ошибок, советов по улучшению писать на мой e-mail".

Еще раз про сложность: 
Самое сложное в любой TD это сбалансировать сложность уровней так, чтобы карту можно было пройти до конца с определенными усилиями, но не переусердствовать так, что TD бы получилась непроходимой. А с другой стороны не следует делать свою TD настолько легкой, чтобы игроки почти всегда проходили её до конца - у них должен быть стимул. 
Еще один важный момент - это рассчитать чтобы игрокам после убийства очередной волны давалось ровно столько денег, чтобы улучшить\ построить башню. 
Возможно сделать так, чтобы сложность TD менялась сама, в зависимости от того "как её проходят"; 
т.е если к примеру после 10 волны осталось 10 неубитых, то сложность понизится, а если например 20 волна была убита без проблем, то сложность повысится. 
Будет здорово добавить в TD различные моды: на сложность, на кол-во уровней, и т.п.

Разнообразьте ваши карты: 
Можно придумать уйму разных модификаций для TD. 
Добавить игроку героя, который будет убивать крипов вместе с башнями; или же позволить игрокам посылать ответные волны на крипов( на их базу) . . .еще, еще и еще . . . 
Всем удачи в создании TD карт.

Категория: Картостроение | Добавил: sewer (31.03.2011)
Просмотров: 2083 | Теги: Картостроение, Как создать карту TD | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Личный Кабинет

Новое на Сайте

legion TD 3.35

Скачиваний: 103
Просмотров: 2862
Добавил: Ac

боевой Тираннозавр-гигант орков

Скачиваний: 41
Просмотров: 1947
Добавил: sewer
Статистика
Всего: 102
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Администрация не несёт ответственности за содержащие файлы на данном портале.
Все материалы на сайте принадлежат исключительно их владельцам!
© 2011 
Хостинг от uCoz
Хостинг от uCoz