
Один из многих соратников Лорда Архимонда, попавших в ловушку в этом мире после падения Легиона. Из-за любови к разрушению Азгалор принял предложение Короля Лича помочь ему вести Скорджей к победе. Pit Lord радуется как дитя когда он обрушивает всю мощь преисподней на своих противников, медленно их поджаривая пока трупы взрываются у них под ногами. С такой ужасной силой в руках этот монстр вселяет во всех страх, когда находится на поле боя. Характеристики героя:
-здоровье: 628
-мана: 221
-регенерация хп: 1
-регенерация маны: 0.69
-скорость атаки: 1.52 сек
-тип атаки: ближний бой
-расстояние атаки - (melee).
-cкорость передвижения 305
Навыки:

1 лвл: 25 дмг с волны, 5 дмг/сек после. Требует маны - 100.
2 лвл: 40 дмг с волны, 10 дмг/сек после.Требует маны - 110.
3 лвл: 55 дмг с волны, 15 дмг/сек после.Требует маны - 120.
4 лвл: 70 дмг с волны, 20 дмг/сек после.Требует маны - 130.
Анимация:

Комментарий:
Отличный спелл для быстрого фарма, благодаря неплохому регену маны, есть возможность постоянно харасить противников.

Pit of Malice(Яма Преступного намерения) Вызывает колдовскую яму которая на опр. время задерживает всех вражеских юнитов котораые вошли в неё.
1 лвл: останавливает на 1.5 секунд. Требует маны - 100, кд - 24 секунды.
2 лвл: останавливает на 2 секунды. Требует маны - 115, кд - 21 секунда.
3 лвл: останавливает на 2.5 секунды.Требует маны - 130, кд - 18 секунд.
4 лвл: останавливает на 3 секунды. Требует маны - 145, кд - 15 секунд.
Анимация:

Комментарий:
В сочетании с 1 спелом представляет реальную угрозу противнику. Неплохая способность для ганга, но находясь под этой способностью противник может харасить/атаковать

1 лвл: 20 дмг с каждого трупа. Тратится маны - 75. кд - 10 секунд.
2 лвл: 40 дмг с каждого трупа. Тратится маны - 75. кд - 10 секунд.
3 лвл: 60 дмг с каждого трупа. Тратится маны - 75. кд - 10 секунд.
4 лвл: 80 дмг с каждого трупа. Тратится маны - 75. кд - 10 секунд.
Анимация:

Комментарии:
На более поздней стадии игры в сочетании с Firestorm позволяет снести практически любую волну мобов, тем самым очень помогая при дефе базы. Кинутая в нужный момент помогает решить замес в вашу сторону, а в сочетании с ультой шекера просто творит чудеса.
Интересные факты
после взрыва всех трупов в выделенной области действие спелла заканчивается. -интервал между взрывами трупов - 1 секунда. -не работает на героев в БКБ. -работает на невидимках.

1 лвл: задержка перед телепортацией 6 секунд, можно телепортироваться только на здания. Тратится маны - 75. Кд - 180 секунд.
2 лвл: задержка перед телепортацией 5 секунд, можно телепортироваться на союзные здания и на крипов. Тратится маны - 150. Кд - 160 секунд.
3 лвл: задержка перед телепортацией 4 секунды, можно телепортироваться на союзные здания и на крипов. Тратится маны - 225. Кд - 140 секунд.
Анимация:

Комментарии:
Незаменим при ганге/пуше/отходе. Интересные факты: -После каста можно ещё какое то время подраться или напоследок кинуть какой-нибудь спелл. -нельзя телепортироваться на куриц и героев. -скил сбрасывается если убить Put Lord'а или уничтожить крипа, на которого вы собрались телепортироваться. -так же можно телепортироваться на виверов Nerubian Weaver'а. -Спел невозможно сбить после каста -Если вы успели телепортироваться, когда на вас ульт джагернаута, спиритбрейкера и т.п, то они окажутся на месте телепортации вместе с вами
Тактика и прокачка героя:
"PAB WARS" игры: Скиллбилд:
1) Firestorm
2) Pit of Malice
3) Firestorm
4) Pit of Malice
5) Firestorm
6) Pit of Malice
7) Firestorm
8) Pit of Malice
9) Dark Rift
10) Expulsion
11) Dark Rift
12-14)Expulsion
15) +
16) Dark Rift 17-25)+
Комментарии:
С такой прокачкой вы уже на 1-3 лвле сможете начать фармить и харасить противников. т.к В пабах ульт нужен только вам, то смысла качать его на 6 лвле нет, лучше замаксить Firestorm и Pit of Malice.
Итембилд:
скорее всего вам никто не даст соло, а значит закупаемся примерно так:














Стратегия и тактика:
Если удаётся пойти соло, то постоянно харасим противника, не давая ему опомнится. Собираем все руны, до которых сумеем добраться. Когда получаем 7-8 лвл идём гангать. Как только собрали тревелы перемещаемся по карте, фармя себе арты. Благодаря своим спелам герой унижтожает любое количество крипов за несколько секунд, давая несомненное приемущество при дефе/атаке на товеры. Если же нам не дали соло, то начиная с 2 лвла прокаченной способности Firestorm начинаем харасить противников. Для большего фарма уводим крипов в лес. В такой ситуации самое главное для нас это фарм, поэтому не бращаем на вопли типо "уйди с леса нуб", "меня убили из-за тебя нублоид" и т.п. Главное обязательно присутствовать при дефе башень, а дальше дело техники
Теперь по поводу использования спеллов:
Firestorm даёт прекрасный фарм, поэтому старайтесь кидать его почаще. Firestorm в связке с Expulsion стоит использовать тогда, когда количество крипов составляет 3-4 волны. В остальных случаях он не будет столь эфективным. При ганге 1-2 героев старайтесь попасть Pit of Malice в обоих если вы пришли помогать союзникам кидайте её чуть наперёд. это составит большую проблему противникам. Постоянно сочетайте Firestorm и Pit of Malice при ганге. если вы видите что Противник превосходит вас числом и шансов выиграть эту битву немного, включайте ульт и телепортируйтесь оттуда, по возможности забрав с собой союзников
И в заключении:
Здесь я бы хотел остановиться поподробее на ульте этого героя. Ульт имеет 3 направленности 1)ГАНГ 2)ДЕФ 3)ПУШ 1) Главным условием для этого является собирание в помощь к ульте тревелы. Гангать с союзниками лучше с 2 лвла прокачанной ульты, когда ты можешь телепортироваться к союзным крипам. 2) использование её в защите башень и союзников требует определённого навыка и понимания игры. С помощью нашей ульты мы можем переместить союзников к башням тем самым внеся ещё и ефект неожиданности в бой. но как говорится лучше 1 раз увидеть чем 100 раз услышать, вот пример правильного применения ульты для зашиты союзников от смерти