
История(врядли ее кто-то читает,но пусть все же будет для галочки):
Morphling, природная вода, вершина развития, может заставить свое жидкое тело хлынуть на противников в виде массивной волны, перемещая себя и так же раня врагов. По желанию он может изменить состав тела, меняя силу на ловкость и наоборот. Способный к управлению своей энергией либо для повреждений, либо для выведения из строя противников, что зависит от доминирующего атрибута, наиболее сильная его способность создает клона выбранной цели, вынуждая их оказаться перед их собственным отражением.
Характеристики героя:
Принадлежность:Sentinel
Базовый урон:38-47
Начальная защита:2.7
Сила:19+2
Ловкость:19+3
Интелект:17+1.5
Начальные запас жизней: 473
Начальное количество маны: 169
Базовый МС: 285
Базовое время атаки: 1.7
Дальность атаки: 350, дальний бой
Анимация атаки: 0.5/0.5
Время кастования: 0.3/0.51
Дальность зрения: 1800 днём, 800 ночью
Плюсы и минусы героя:
+С самого начала довольно хорошо стоит на линии
+Имеет прекрасный фарм
+Сложно загангать(почти все скиллы в какой-то мере помогают при спасении своей водяной задницы)
+Хороший лейт дамаггер
+Имеет полезный ульт-иллюзию которой можно найти массу применений
+В отличии от большинства ловкачей имеет достаточно хп.
-Поначалу маловато маны
-Низкая начальная скорость передвижения
-Низкий рендж атаки,ниже только у ланаи
-низкий начальный урон
Morphling, природная вода, вершина развития, может заставить свое жидкое тело хлынуть на противников в виде массивной волны, перемещая себя и так же раня врагов. По желанию он может изменить состав тела, меняя силу на ловкость и наоборот. Способный к управлению своей энергией либо для повреждений, либо для выведения из строя противников, что зависит от доминирующего атрибута, наиболее сильная его способность создает клона выбранной цели, вынуждая их оказаться перед их собственным отражением.
Характеристики героя:
Принадлежность:Sentinel





Начальные запас жизней: 473
Начальное количество маны: 169
Базовый МС: 285
Базовое время атаки: 1.7
Дальность атаки: 350, дальний бой
Анимация атаки: 0.5/0.5
Время кастования: 0.3/0.51
Дальность зрения: 1800 днём, 800 ночью
Плюсы и минусы героя:
+С самого начала довольно хорошо стоит на линии
+Имеет прекрасный фарм
+Сложно загангать(почти все скиллы в какой-то мере помогают при спасении своей водяной задницы)
+Хороший лейт дамаггер
+Имеет полезный ульт-иллюзию которой можно найти массу применений
+В отличии от большинства ловкачей имеет достаточно хп.
-Поначалу маловато маны
-Низкая начальная скорость передвижения
-Низкий рендж атаки,ниже только у ланаи
-низкий начальный урон

Морфлинг распадается на части, перемещаясь вперед и нанося повреждения юнитам на своей пути. Дальность – 700 метров.
Первый уровень – 100 дмг
Второй уровень – 175 дмг
Третий уровень – 250 дмг
Четвертый уровень – 325 дмг
Кулдаун: 10 секунд
Манакост: 140/155/160/165 маны
Ето наш имба скилл,с помощью которого мы фармим,убегаем,догоняем,добиваем,приминений ему масса.Из минусов скилла стоит заметить только высокий манакост(при том что прирост интеллекта у нас не высокий)Стоит заметить пока морф находится в форме волны он неуязвим(поетому например палка пугны по нам бить не будет).Тип урона магический.На скрине видно как происходит анимация волны и так же в ето время меняется наша иконка и в статусе написано "неуязвим":

Дальше в разделе тактики в разделе спасения от гангов будет более подробно описано как использовать етот скилл.

Отправляет в противника магический заряд, наносящий повреждения или оглушающий, в зависимости от того какая характеристика больше, Ловкость или Сила.
1 уровень –0.75х Ловкость или стaн на 0.75 сек
2 уровень – 1.5хЛовкость или стaн на 1.5 сек
3 уровень – 2.25хЛовкость или стaн на 2,25 сек
4 уровень – 3х Ловкость или стaн на 3 сек
Манакост: 100 маны
Кулдаун: 20 секунд
Тип урона:Физический,значит урон от етого скилла уменьшается защитой.
Может возникать ситуация когда проходит и стан и наносится урон
• Если у вас ловкости на 50% больше чем силы, то наносится максимально возможный урон от ловкости и дается минимально возможный стан
• Если у вас силы на 50% больше чем ловкости, то враг получает максимальное возможное время стана и минимум урона
• Отбрасывает врага на 100 - 300.
Применяем обычно для добивания врага,сбивания телепортов,для спасения от гангов,либо просто как стан чтоб навалять врагу во время стана.

Морфлинг может менять свои физические характеристики по желанию. Силу заменить на ловкость или наоборот. Процесс обратим.
Первый уровень – 2 единицы в секунду
Второй уровень – 4 единицы в секунду
Третий уровень – 6 единиц в секунду
Четвертый уровень – 8 единиц в секунду
Манакост: 20 маны в секунду
Кулдаун: отсутствует
Заметки:
• Перекачка будет работать даже если морфлинг будет задезейблен.
• Бонусная сила и ловкость от вещей неможет быть перекачена.
Полезный скилл,то из за чего морфлинг является морфлингом,с помощью етого скилла мы может плавно переходить из дамагера в танка и обратно,при етом можно выдерживать фокус врага,получая огромный урон,и уходить живым.Надо так же заметить что при перекачки морфлинг может менять цвет,если у нас больше силы то будет такой цвет:

Если больше ловкости то такой:

Так же надо заметить что цвет будет меняться постепенно(в мире животных какое-то получается,а не гайд хD),когда ловкость и сила где-то посередине,цвет будет примерно таким:

Опишем их поподробнее:
Когда вы берете это умение, вы получаете сразу две способности: Agi+

Простой каст этих абилок не делает ничего.Не снимает проклятие сайленсера.
Вот Морфлинг 1-го уровня, с Ultimate Orb на себе. Вот что произойдет, если я включу

Включая перекачку важно не забывать что она тоже требует маны,если убегаем от опасного противника иногда полезнее сьекономить ману и сделать волну(если бежим то какого нибудь троля,лиона либо еще кого-то там без блинков),бывают же ситуации наоборот когда перекачка лучше.
Это умение в сочетании с волной делает Морфлинга практически неубиваемым. При включении перекачки силы вы получаете 38 хп за каждый уровень в этом умении. Это 152 хита на 4-м уровне умения. 760 хп за 5 секунд при трате 100 маны - так ни один герой в игре не лечит. В ситуации, когда маны на волну не осталось, это - единственная возможность выжить. Кстати, если уже уходите к фонтану лечиться, то оставляйте перекачку силы включенной. Вы потратите пару лишних секунд под фонтаном, чтобы перекачаться обратно, но очень глупо остановить перекачку, когда у вас 200 хп, и сдохнуть через несколько секунд от вражеского героя, который неожиданно выскочил из кустов, имея 1к потенциальных хитов в запасе. Это случается гораздо чаще, чем можно было бы предположить.
Ну и еще одно. Старайтесь не промахиваться. Потому что если включить перекачку ловкости последи боя,можно умереть даже не выйдя из стана.

Уникальная способность Морфлинга создать копию любого дружественного или враждебного героя. Хотя копия наносит всего 50% демеджа, Морфлинг может слиться с ней в любой момент, занимая место копии.
1-й уровень: Длительность 30 секунд.
2-й уровень: Длительность 45 секунд.
3-й уровень: Длительность 60 секунд.
Манакост: 200.
Кулдаун: 120 секунд.
Заметки:
• Когда морфлинг делает иллюзию етот скилл меняется на другой скилл,и будет длиться пока иллюзия не исчезнет.
• Иллюзия наносит 50% урона от оригинала и получается 100% урона(всего 100% урона,ето имба,и дальше я обьясню почему)
• Иллюзия от етого скилла имеет все свойства обычной иллюзии
• Нельзя делать иллюзию с себя(но зато можно со своей копии от манты либо от руны иллюзий)
1-й уровень: манакост 150
2-ой уровень: манакост 150
3-ий уровень: манакост 150
При активации етого скилла морфлинг тут же появляется на месте иллюзии при етом сама иллюзия исчезает.
На скрине дальше видно как ето происходит:


Применений для етого скилла просто масса,50% урона оригинального героя ето не так плохо(по силе 3 иллюзии в игре),но то что получает всего 100% урона ето на самом деле очень неплохо,взять хотя бы иллюзию кентавра или акса,убивать такую иллюзию будет практически так же сложно как и настоящего героя.Так же выше сказано что иллюзия сохраняет все свойства обычной иллюзии следовательно если возмем например иллюзию союзного или вражеского фантом ленсера,он будет так же плодить кучу иллюзий.
Далее в разделе тактики будет описано более подробно как использовать ульт.
СО(скилл ордер или порядок прокачки скиллов):
Вообще-то для морфлинга может быть несколько видов раскачки,опишу лишь 2 из них,так как считаю их самыми полезными:
1.

2.

3.

4.

5.

6.


7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17.

18-25.


Ето я считаю стандарт для морфа,благодаря плюсам вначале часто может делать волну,при етом так же имеем небольшую прибавку к Хп и урону что облегчает стояние на линии.Волна конечно качается всегда как только возможно.Адаптив страйк вначале качать особого смысла нет так как урон напрямую зависит от ловкости да и стан от силы,вначале у нас параметры силы и ловкости невысоки.Перекачка вначале обычно неочень нужна.Но бывают случаи когда ее можно качнуть на раз и она нас может спасти,к примеру убегая от снайпера с низкими жизнями он конечно будет очень рад запулить в нас ассасинейтом,включив перекачку у нас появится серьезный шанс выжить.Тут многие могут сказать а нелегче ли использовать волну,проблема в том что волна в плане маны стоит намного дороже перекачки.Так вот.
1.

2.

3.

4.

5.

6.


7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17-25.

Етот скилл ордер через ранний адаптив страйк,и хоть вначале он не очень силен,с его помощью можно добивать,сбивать телепорты,да и просто стан лишним не будет.Данный со хорош,когда в нашей команде есть кристал мейден и проблемы с маной не так заметны.Хотя если честно считаю етот СО не самым лучшим вариантом.
1.

2.

3.

4.

5.

6.


7.

8.


9.

10.

11.

12-15.

16.

17-25.

В данном СО мы уже с ранних уровней используем все преимущества перекачки,очень поможет выживать с тяжелых ситуациях.Дальше в тактике поподробней будет описано,как использовать перекачку.
ИО(итем ордер)
Итак для начала начнем со стартового закупа.Для морфа ето обычно что то вроде:
закуп с уклоном на статы,из двух носков потом делаем 2

Далее как только мы нафармили первые деньги покупаем бутылку и сапог


Далее я считаю будет разумным купить 3х



Итак я описал основные закупы начальной игры,далее уже идет выбор серьезных артефактов,у каждого етот список свой,потому представлю наиболее полезные арты для морфлинга которые ему берутся почти в каждой игре:











Далее опишу арты которые нам собирать не следует:





Ну и напоследок пару финальных затаров Морфа:
Сбор номер1,плюс данного итембилда в том что у нас есть можно сказать 3 вида дезейблов для врага,ето замедление с диффуза,ето адаптив страйк,и ето хекс,от ганга с участием такого морфа уйти будет крайне непросто:

Стандартный закуп морфа убиватора,все просто без лишних горячих клавишь в инвентаре.Огромный урон,хороший лайфстил,замедление со скади,если в команде врага нет дезейблов,либо их мало морф надает всем по щщщам:

Линкин даст нам хоть какую то защиту от станов,диффуза итд.Хорошо смотрится в паре с омником,так как чтоб снять наш репел врагам понадобиться как минимум 2 диффуза.Молнии с Мjolnir'а так же будут неслабо бить в замесах.

Бкб даст нам защиту от любых нюков,и пусть нас даже среди копий зафокусят учитывая нашу броню неуязвимость к магии и кол-во хп за счет етого сбора ето не так страшно.Со скади и под бкб от нас убежать почти нереально.

Вот и закончил раздел итем ордера где обычно и возникает самое большое количество споров.Что собирать решайте сами,я лишь хочу обяснить какие арты нам наиболее подходят.
Тактика:
Вот и добрались до моего самого любимого раздела в гайдах(в большинстве слyчаеv ето и самый слабый раздел во всех гайдах,так как толково написать тактику надо уметь).Ну что ж начнем:
Начало и стояние на линии:
Пикнув данное чудо природы и взяв вещи из стартового закупа для начала подумаем куда нам идти.Учитывая нашу низкую скорость передвижения и маленький рендж атаки,нам лучше не идти на линию против таких героев как варлок,хускар.Идти мы можем как соломид,так и на боковые линии.В связке с некоторыми героями на линии можем быть очень опасны,например хорошая связка может быть с шейкером

Вместе с ним мы можем начать убивать уже на линии.
Как мы видим из следую