
Для начала немного о герое.
Дарк Сир (в народе дарк, сыр, заяц, кафель)-звено многих связок. Его Vacuum незаменим для героев, обладающих сильно дамажащими массовыми спеллами (










Что сказать о характеристиках героя? Третий по величине прирост силы среди магов (после огра и варлока), слабый прирост ловкости (хотя для нас это неважно), и очень хороший прирост интеллекта. Кстати, с последним путаница: на оф. сайте пишется, что прирост инты 2.7, при пике героя 3.1. Ну, пускай будет то, что написано пером

Вторичные характеристики.
Принадлежность: Scourge
Начальный урон: 60-66 (если не ошибаюсь, самый большой, ну, или один из самых больших)
Начальный армор: 5.7 (при нашем приросте ловкости весьма неплохой показатель)
Мувспид: 305
Дистанция атаки: ближний бой
Радиус обзора днем/ночью: 1800/800
Найти его можно здесь:

Что же умеет наш джигит?
Vacuum

Стягивает всех юнитов, попавших в зону действия, в одну точку, нанося им 40/80/120/160 урона. Кд: 16 сек. Мк: 100/130/160/190
Вот радиус действия скила на разных уровнях прокачки:




Юниты, попавшие под действие вакуума, попадают в центральную точку круга. Этот факт может стать решающим, когда вы стоите с


-Не пробивает бкб никоим образом: ни стяга, ни урона не будет.
-Урон магический, т.е. уменьшается пассивками и вещами на резист.
-В некоторых случаях кастовать Вакуум будет невозможно-если вследствие его вражеский герой рискует быть затянутым на неприступное место (к примеру, здесь:

Помни те об этом, иначе рискуете попасть в неприятную ситуацию.
-Прерывает чаннелинг спеллы (ульты бэйна, кристалки, петлю расты и замеделние варлока, выводит скорпиона из инвиза).
Именно из-за этого скила заяц стал все чаще появляться на кв-с тех пор, как Магнуса заперли в автобан, он стал единственным, способным быстро собрать в кучу очень много врагов, причем практически безотказно. Кроме того, этим скилом не раз можно спасти союзника или себя, или подтащить врага к команде. Огорчает каст ренж-550, что не слишком много.
Ion Shell

Воина окружает щит, обжигающий всех врагов Dark Seer`a. Наносит 30/45/60/75 ед. урона в секунду, длится 15 сек. Кд: 7 сек, мк: 70/90/110/130
Довольно сложный спелл, обладающий следующими особенностями.
-Наносит урон юнитам, враждебно настроенным к Dark Seer`у, вне зависимости от того, на кого кинут щит (то есть если мы повесим его на вражеского крипа, получать урон будут враги, а не союзники).
-Не складывается на одном юните! То бишь если вы повесите на одного юнита два щита, то двойной урон они не нанесут. Также если цель будет находится возле нескольких юнитов, на которых наложен щит, она все равно будет получать урон только от одного из них.
-Сама цель заклинания урона не получает! (сам видел, как дарк сир в надежде добить врага бросал на него щит).
-Урон магический, т.е. контрится бкб и репелом, уменьшается скилами и вещами на резист.
-Наносит урон не посекундно, а 10% каждые 0.1 сек (то есть 3/4.5/6/7.5 урона за каждые 0.1 сек пребывания возле цели).
Именно этим скилом мы фармимся и харасим. Помогает хорошо стоять на лайне, также полезен многим героям (подробнее в разделе Тактика).
Surge

Цель получает максимальную скорость передвижения (522) на 3/4.5/6/7.5 сек, не подвергаясь замедлению. Кд: 12/11/10/9 Мк: 20/30/40/50
-Есть возможность автокаста, но не стоит.
-Снимается пуржем.
-Нельзя скастовать на магически имунных юнитов. Также включение бкб прекращает действие этого спелла.
Именно из-за этого скила союзники будут носить вас на руках, а враги-люто ненавидеть! Руна хаста с кд в 9 сек-разве не круто?
Wall of Replica

Поднимает стену из чистой маны на поверхности земли на 15/30/45 сек. Все вражеские герои, прошедшие через стену, сотворят собственную иллюзию, наносящую 70? урона и получающую 250% урона. Также наносит им 150 урона. Кд: 100, мк: 200/300/300, каст ренж: 500/900/1300, радиус действия: 1000.
-Один герой может сотворить только одного клона, если улон уже вызван, дальнейшие переходы через стену не нанесут урона и не призовут копию. Но если копия умрет до окончания действия Wall of Replica, повторный переход нанесет урон и вызовет нового клона.
-Копирует клона со всеми баффами, находящимися на нем в момент прохода через стену и сохраняющий их до окончания действия ульта или до смерти клона (к примеру, ликан в форме волка пробегает до конца действия ульта, сохраняя макс. мс, но скопировав героя под хексом, вы получите копию курицы, которая никогда не превратится назад.
-Не копирует союзных юнитов и клонов Геомансера, Наги Сирены, Террорблейда, Морфлинга и т.д.
-Стена появится в перпендикулярно взгляду Дарк Сира:

--красиво, не правда ли?


-Урон магический, как и от всех остальных скилов.
Плюсы и минусы героя.
+Хорошо стоит на линии
+Мощные и уникальные скиллы
+Исключительно полезен команде
+Хороший прирост силы
+Устойчивость к гангам
-Поначалу беспокоит кол-во маны
-Герой не для новичков
Порядок прокачки скилов.
Есть только один СО на сира, отклоняться от него смысла не вижу.
1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.+
16.

17-25+
Пояснение: вначале качаем хаст на случай ганга, чтобы спасти себя или союзника (если мы уверены, что с союзниками сможем селать фб, можно качнуть Ion Shell, но я всегда для безопасности беру Surge), далее максим щит-он поможет нам фрмиться и харрасить врага, затем вакуум для помощи союзнику. Ульт вначале не качаем по ненадобности-он стоит слишком много маны, а замесы 5х5 в начальной стадии игры бывают редко, а если и произойдут, то вакуум и хаст помогут в десятки раз больше.
Итем ордер.
То, что сидит лучше всего:
Из зайца можно делать саппорта и дамагера. Как для саппорта ему идут следующие арты:








На дамагере сидят такие арты:





Есть раскачка с уклоном в танка. При этом Сир принимает на себя все удары, старается спустить весь прокаст и нанести столько дмга, сколько возможно.






То, что "неочень"







Примерные варианты финальных затаров:
Саппорт:

Дамагер:

Танк:

В первых двух случаях мы видим

Тактика
Написать тактику было сложно, т.к. создать какой-то шаблон действий для этого героя крайне сложно, но все же попытаюсь.
Ну, как всегда, главный вопрос вначале игры-что купить на линию? Я предлагаю такие варианты:
1)


2)





3)




Если мы идем в саппорта, нашей заботой также является


Теперь второй вопрос-куда идти? Соло мид нежелателен, т.к. соло обычно идут сильные фармеры или нюкеры, которые не дадут нам возможности нормально качаться. Лучше всего идти с союзниками. С какими? Вот с этими:
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Инвизеры:
-абуз с ними, я думаю, знают все, но на всякий случай опишу-когда мы вешаем на инвизера щит и он уходит в инвиз, при этом бегая возле врагов, щит наносит урон, а сам герой при этом не выходит из инвиза. Но не забываем, что эта страта контрится
и 
Те, чьи скилы наносят дмг в небольшом радиусе и наш щит будут прекрасным дополнением к ним:
( с аксом даже лучше, т.к. мы можем стянуть вражин под его крик или дать ему скорость, что поможет ему скастовать тот самый крик.






Те, чьи скилы наносят дмг в небольшом радиусе и наш щит будут прекрасным дополнением к ним:

