Пятница, 04.07.2025, 06:59

Меню сайта
Главная страница Форум Карта Гайдов Картостроение Гайды по Артефактам Карты Модели Программы Мувики Скачать WarCraft 1.26a Garena Патчи
Кликни
Главная » Статьи » Гайды по Героям

Admiral - Kunkka

ИСТОРИЯ
Из всех союзников в рядах Сентинелов только один имеет так много имён и нагоняет страх на многих землях. Называемый капитаном CoCo его помощниками, Jacksparrow другими и Легендарным Моряком остальными, но только немногие избранные, знают его настоящее имя и что оно обозначает. Он может использовать силы глубин заклиная могучие гейзеры, которые возносят его врагов в воздух. Его острое лезвие покорило моря, и с каждым могущественным колебанием оно вызывает приливы. Используя водянистую форму пространственной магии, он может возвратить Вас в место Вашего предназначения. Теперь Капитан приплыл к землям Скоржей на борту своего Призрачного судна, повышающего алкоголь в крови его боевых товарищей легендарным Ромом, прокладывая путь к победе Сентинелов. Он - Kunkka, Владелец и Командующий этих семи морей.

ПЛЮСЫ И МИНУСЫ

ПЛЮСЫ:
+Неплохой прирост силы 
+Очень легко фармить 
+Может стоять соло 
+Скиллы наносят неплохой урон 
+Отличный лейт и гангер 
+хорошая броня(для силовика)


МИНУСЫ:
-Труден в управлении новечкам 
-Дорогостоящие скиллы



Начальный демейдж: 47 - 57
Начальная броня: 4
Основной атрибут: Сила
Сила: 21 + 2.7
Ловкость: 18 + 1.7
Интелект: 16 + 1.5
Скорость бега: 300 
Начальная скорость атаки: 1.7
Дальность атаки: 128 (ближний)
Дальность обзора:днём 1800 /ночью 800
Сторона: Sentinel

Torrent

Используя свое знание моря, Кункка способен призывать гейзер воды в указанную область. После 2 секунд, поток воды вырывается из земли, подкидывает все цели находящиеся в его АОЕ вверх и сбрасывает вниз, нанося повреждения и замедляя их скорость бега на 30% 

Уровень 1 - 120 урона, замедление действует 1 секунду
Уровень 2 - 180 урона, замедление действует 2 секунды
Уровень 3 - 240 урона, замедление действует 3 секунды
Уровень 4 - 300 урона, замедление действует 4 секунды

Манакост:120
Перезарядка: 12 секунд

-На врага можно напасть когда он находится в воздухе 
-Анимацию пузырей видят только союзники 
-Враг в воздухе не может производить никаких действий,общее время его неактивности 1.53 секунды 
-Скил наносит 60/90/120/150 демейдж при первом столкновениии,потом каждые 0.15 секунд еще по 6/9/12/15 демейдж 
-При убийстве с помощью этого скила труп врага не подымается в воздух
 



Tidebringer

Легендарный меч Кункки Tidebringer вдыхает в себя силу моря. Сродни потоку, он может как угасать так и усиливаться, даруя ему дополнительный урон и 100% сплеш на 1 удар в течении нескольких секунд 

Уровень 1 - +15 урона, 16 секунд перезарядки, АОЕ сплеша 380
Уровень 2 - +30 урона, 12 секунд перезарядки, АОЕ сплеша 420
Уровень 3 - +45 урона, 8 секунд перезарядки, АОЕ сплеша 460
Уровень 4 - +60 урона, 4 секунды перезарядки, АОЕ сплеша 500

ИМБА пассивка каждые 4 сек 100% сплеш+дамаг

X Marks The Spot

Адмирал ставит "Черную метку" на выделенного персонажа, возвращая его в область, где на него была поставлена метка через несколько секунд

Уровень 1 - 1 секунда, радиус каста 500.
Уровень 2 - 2 секунды, радиус каста 650.
Уровень 3 - 3 секунды, радиус каста 800.
Уровень 4 - 4 секунды, радиус каста 950.


Манакост:80/90/100/110
Перезарядка: 30 секунд

Здесь все просто, даже в коментарии не нуждается, используем для того, чтобы догонять или убегать, вначале игры вообще не нужен.. можно использовать и как спасательный скил ибо если повесит его на себя то некоторые нубы могут побежать за тобой а не встать на метке 
Одно только посоветую: После этого спела советую еще кинуть торрент, расчитав время каста торрента и X Marks, чтобы, когда противника портнет в крест, его еще и торентом накрыло.


GhostShip

Адмирал призывает мистический корабль S.S. CoCo, капитан которого угощает союзников своим знаменитым Captain's CoCo's Rum. Опьянение заставляет союзников двигаться на 10% быстрее и вызывает нечувствительность к боли, в результате чего они получают сразу только половину урона, а другую половину только после протрезвления. Во время кораблекрушения, врагов, пиратов и подлых мошенников бросает на скалы, нанося урон и кратковременно оглушая. 

Уровень 1 - Бонусы действуют 5 секунд, 300 урона от крушения корабля.
Уровень 2 - Бонусы действуют 6 секунд, 400 урона от крушения корабля.
Уровень 3 - Бонусы действуют 7 секунд, 500 урона от крушения корабля.

Манакост:150/200/250
Перезарядка: 100 секунд

торент и корабль бомбовые спелы и придется просчитывать шевеления врага чтобы попасть.
корабль нельзя кидать в притык к себе а только на определенное расстояние.



РАСКАЧКА

1. --->

2. 

3. 

4. 

5. 

6. 

7. 

8. 

9. 

10. 

11. 

12. 

13. 

14. 

15. 

16. 

17-25.


ЗАТАР
 ето конечно не единственная вещь на лаифстил которую адмирал себе может позволить.но очень полезный арт так как дает реген манны, немного брони,и ауру союзникам.лучше собирать его в начале одним из первых артов
-даст нам уворот,дамаг и улучшит наш фарм,собирать его надо в лейте если финансы позволяют)
-очень нужный лайфстил,доминатор собираем одним из первых артов в сатан превращаем минуте к 20(в середине игры)
-ещё более улучшит наш фарм,поможет в середине игры чтобы к лейте с диким фармом быть полностью одетым
- только если много дизэйблеров и магов у противника,собирать минуте к 15
-аналогично бкб 
 так же неплохой артефакт для адмирала дает ему неплохую выживаемость,прибавку к хп.Так же легко собирается прям на линии,берется обычно вместо владимира,собирать и владик и вангуард зачастую смысла не имеет,но если вас постянно жмут и недают накопить на дорогие вещи тоже можно собрать.
  -обычно для адмирала выбор сводится либо к костылю либо к тревелам и фазам,лично я предпочитаю костыль и причем если во вражеской команде мало станов/дезейблов собираю сразу первым артом до владимира. Из плюсов тревелов можно добавить высокую мобильность и фарм по всей карте
-Обязательный арт для адмирала дает очень большую прибавку к хп,а так же реген Хп и отличную выживаемость.Делает из нас неплохого танка,собирать ближе к лейту
-так же отличный артефакт для адмирала,дает хороший реген маны и замечательную абилку хекс.Ето еще больше увеличивает наш гангерский потенциал.начинать собирать в начале,ну полностью собрать минуте к 35(относительно тактики указаной ниже)
 хорошее приобретение в лейте последним слотом.


ВОТ ГОТОВЫЕ ВАРИАНТЫ

кунка-убийца
     -делаем из кунки мега килера

кунка-антимилишник
     -собираем трэвелы,не даём фармится,вражеской тиме,в лейте рулим

Кукна-Анти-нюкер, анти сайленсер
     -подходит если во вражеской тиме много нюкеров,станеров,дизейблеров.

мой закуп:
     -мой стандартный закуп.

кунка альтернатив.
     -альтернативный закуп из всех выше перечисленых

или:
     -аналогично




ТАКТИКА:
1-15мин
идём соло.Кунка один из лучших фармеров в игре.Это звание ему дает второй скилл.Вы можете спокойно идти соло никого не боявшись.если на линии ранжа.Не наглеёте ведите себя спокойно по мере возможности добивайте крипов как только откат у меча пройдёт бейте.Главное пытатся во время появления второго скила задеть героя врага который стоит с вами соло.Вы можете стоять против любого ранжа.И все же я вам настоятельно рекомендую стоять фармить и фармить не ходить некуда гангать,вам нужен фарм,вы решаете игру в конце или в середине, а не в начале.Если враг на миде часто ходит гангать, то это вашь шанс пронести быстро вышку.

15-30 минута: 
Тут уже есть 2 варианта вашей игры.Либо вы идете фармить лес,либо гангать.И тот и тот вариант хорош.Фарм леса к концу игры даст вам большое преимущество в лвл и артефактах.Когда фармите лес не забывайте дефить вышки на миде и в низу.Даже можете смешивать фарм и ганги.Как я обычно это делаю.Отфармили часть леса и помогли союзникам гангом вниз.Таким образом вы должны нафармить уже весомые артефакты к середине игры.К кастылю и БФ должны прибавиться кираса либо сатаник либо тараска.Что выбрать зависит от вас.

30 минута-конец игры: 
После 30-40 минуты выйдя из фарма вы должны чувствовать себя каралем игры(если ваши союзники конечно не наотдовались и не раскармили врагов).В это время вы можете смело пушить всей командой,и делать трипл килы.Если вы еще не купили тараску то это сделать самое время.А также дособирать все не достоющие артефакты.В это время исход игры зависит от вашего фарма на протяжении 40 минут.И от ваших союзников.У вас есть все шансы решить исход игры.

КОМБО:
Комбо 1:Torrent +Ghost Ship=Смерть 
Комбинация из 1 скилла и ультимейта.Очень эфективна в гангах.
1)противник пытаеться убить союзника .Мы кидаем ему под ноги торент и сразу в ту сторону юзаем ультимейт. 
2)И пока противник молится богу или пытаеться взлететь раздвинув руки(не известно точно) мы подбегаем к нему и наносим пару ударов 
3)Когда противник падает его добивает кораблем,вот такое комбо.

Комбо 2:Torrent +Ghost Ship+ X Marks The Spot=Смерть 
1)Тут похожая ситуация,мирана пытается слить вышку.В это время мы кидаем в нее ультимейт из кустов(она не видит нас) и через секунды 2 торент. 
2)Мирана пытается уйти прыжком 
3)Но мы сразу же юзаем икс маркс и добиваем ее(есть еще вариант когда сразу икс маркс,торент и ульт).Это и есть вторая комбинация,она более насыщеная.

ДРУЗЬЯ И ВРАГИ

ДРУЗЬЯ
-Его ульта + наша ульта + его стан + наш торен-можно прибить от 2 до 4 героев
-Стан,тосс ,гост шип от 3 до 5 герове в морге
 -реген маны,корбобочка,фрост,ульт +наши нюки от 2 до 4 герове в морге
-Массовая ульта+Наша ульта - от 2 до 5 убиийств
-всегда полечит,даст репел,не уязвимость к физичской атаке
-отличный сапорт маг, кобры сетка, вуду минимум мы заберем 3 -их героев
-мы метку он ульт,мы торрент он шипы
мы метку и торент,он ульт,и дружненько наяриваем противника пока идёт замедление
 а кому он не союзник??он заражалку мы ульт ,торент
 ульт дерева, вакуум, торрент, ульт куннки.
 стан таурена забор пита ну и ульты с торрентом
  -предоставят нам вражин на растерзание,да и качаться с ними одно удовольствие)
 -доставять нам вражину,задизейблят ее нам останеться токо узнуть ульт и торент



ВРАГИ
-кидает нам сайленс , раздирает нам спину, тяжело от него убежать, вечно в инвизе
-свап вас в мясо , в вас летит пару скиллов, ждем в морге
-контора наша при игре 1 на 1 , или слишком отожраные унесет нас в считаные секунды
-тяжело качаться с ним поначалу
-Тяжело нам от него уйти поначалу,а если ему понадобиться уйти он ульт и замлей пошол
-включит крутилку(наши магии станут никчёмны) ульт, мы в морге
-4 сек стана илюзии, мы в морге
 -под их сайлансом мы медленно превр в супер крипов)))а сами они очень больно надамажут))
  -забашат нахрен
Категория: Гайды по Героям | Добавил: sewer (05.03.2011)
Просмотров: 849 | Теги: Гайды по Героям, Гайды | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Личный Кабинет

Новое на Сайте

legion TD 3.35

Скачиваний: 103
Просмотров: 2862
Добавил: Ac

боевой Тираннозавр-гигант орков

Скачиваний: 41
Просмотров: 1947
Добавил: sewer
Статистика
Всего: 102
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Администрация не несёт ответственности за содержащие файлы на данном портале.
Все материалы на сайте принадлежат исключительно их владельцам!
© 2011 
Хостинг от uCoz
Хостинг от uCoz