История: Бывшая Королева Nerubians, она вселяла ужас в сердца своих подданых. Однако она совершила фатальную ошибку, полюбив убийцу-изменника Anub'arak'а, и была изгнана из своего собственного королевства. Теперь она сопровождает свою единственную любовь в сражении Ancients, вынашивая его потомство как символ бессмертной любви. Эксперт в переплетающихся сетях обмана, она способна выводить из строя тех, кто осмелится напасть на нее, и откладывать в них семена потомства, которое потом вырывается наружу из трупа горемычной жертвы. Ее жажда сражений делает ее более сильной и поддерживает ее, заставляя многих поверить, что ее голод утолить невозможно...
Скилы: 1)Spawn Spiderlings BroodMother откладывает яйца на новую цель, создавая огромную боль. Если цель умирает, то появляется паучки. Level 1 - 75 урона, 1 паучок. Level 2 - 150 урона, 2 паучка. Level 3 - 225 урона, 3 паучка. Level 4 - 300 урона, 4 паучка. Мана кост: 75/ 90/ 105/ 120 Кулдаун: 12 Способности пауков: Здоровье паучков 450, урон 18-19, 0 тяжёлой брони, время действия 60 секунд Poison sting: Наносит 4 урона в секунду в течение 2 секунд и замедляет скорость передвижения на 15% Здоровье паучков 175, урон 9-10, 0 тяжёлой брони, время действия 60 секунд Spa[w]n Spiderite (Автокаст): Оставляет яйцо на указанной цели в течение 1 секунды, если единица умирает в то время как действует «отложение», то тогда появляется еще 1 паучок. З.Ы. Это отличный харасерский нюк за счет маленького кд(12 сек) и дамаг в 300 дмж, фарм, ласт хит и пуш способность при которой мы быстро снесём 1, но не последнюю пушку с помощью этого скилла.
2)Spin Web BroodMother плетёт сеть, при пребывание в радиусе данной сети она становится не видимой, увеличение скорость перемещения и дополнительную регенерацию ХП. Level 1 - 2 максимум паутин, 90 секунд кулдаун, 2 ХП/сек реген бонус, 20% дополнительной скорости . Level 2 - 4 максимум паутин, 75 секунд кулдаун, 4 ХП/сек реген бонус, 23% дополнительной скорости . Level 3 - 6 максимум паутин, 60 секунд кулдаун, 6 ХП/сек реген бонус, 26% дополнительной скорости . Level 4 - 8 максимум паутин, 45 секунд кулдаун, 8 ХП/сек реген бонус, 29% дополнительной скорости . Мана кост: 140 Кулдаун: 90/ 75/ 60/ 45 З.Ы. Хороший скилл позволяющий регенерировать и становиться невидимым.
3)Incapacitating Bite Дает BroodMother яды, которые очень уменьшат способность цели функционировать, и которые имеют дополнительное повреждение. Level 1 - 10% промахов , уменьшение скорости передвижения на 10%, и увеличение на 2 урона. Level 2 - 15% промахов , уменьшение скорости передвижения на 20%, и увеличение на 4 урона. Level 3 - 20% промахов , уменьшение скорости передвижения на 30%, и увеличение на 6 урона. Level 4 - 25% промахов , уменьшение скорости передвижения на 40%, и увеличение на 8 урона. Орб эффект Мана кост: Отсутствует Кулдаун: Отсутствует З.Ы. Очень устрашающий навык, так как слоу в сочетание с нашим ультом очень коварная вещь.
4)Insatiable Hunger BroodMother бросается в сильную жажду жизненных жидкостей, у неё повышается наносимый ей урон и появляется эффект ЛайфСтил(ЛайфЛич). Lasts 20 seconds. Level 1 - 60 дополнительного урона, 40% лайф стил. Level 2 - 75 дополнительного урона, 60% лайф стил. Level 3 - 90 дополнительного урона, 80% лайф стил. Мана кост: 100 Кулдаун: 45 З.Ы. Просто отличный ульт, это дмж приличный в миде(в лейте уже не много утрачивает свою способность), огромный лл(40, 60, 80%!!!Oo), да к тому же при покупке кристалиса(в дальнейшем буризу) при нашем IaSе криты будут вылетать даже очень быстро и еще это + к ЛЛ.(кстати стак с владимиром)
СО: Мне кажется для брудки есть 2е правильных раскачки. №1: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 17-25) З.Ы. этот СО рассчитан на постоянный харас вражины и можно назвать его Мамка – херокиллер .
№2: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 17) 18-25) З.Ы. Есть мнение что брудку можно качать и в лесу, и этот СО как раз для леса. Наверно вы заметили, что в этой раскачке меняется только одно, но в ИО есть различия.
ИО: Вообще поскольку я не сторонник игр 1 на 1, ну или вообще не 5 на 5, то для начала скилл ордер будет таков:
№1 На линию идем с базилем и пачкой танго . Далее курой приносим курой ботинок и колечко регена . Далее фармим на владимир , после надо заварить тредсы если пойдем в дд(так как лишние 30 IaS не помешают для начала, ну хотя и потом). Если достают маги, еще всякие подонки, то можно заварить пару брасеров (так как хп ни к черту), но кто-то скажет лучше банды , но банды дадут меньше хп да к тому же маленькое прибавление к ловкости нам большой роли не сыграет. Ну, примерно у нас должно получиться так: После чего следует заварить кристалис так как с нашим лайф стилом это будет смотретцо красиво:w00t:, после чего надо начать собирать бабочку , через иглхорн так как для нас это идеальный вариант- это 30 IaS, 60 дмж, 30 % уворотов, скажете мало?Oo дак у нас еще пасивка 25% промахов так что мало того что мы будем регенить за счет ЛЛ, дак еще и будем уворачиваться. Ну после довариваем буризу и на этом все... но нет если вы такие занудные :w00t: то игра идет в глубокую лейту можно заварить МКБ (спросите а еще слот? а как же свитки Тп ?)так как еще IaS, еще дмж и новая приколюшка, это башъ:w00t: ну и пот конец должно выглядеть примерно так:
№2 для леса: Ну поскольку на линию не идем, так что берем колечко регена и танго . Ну сново курой приносим ботинок и дальше уходим продолжительный фарминг(если есть возможность конечно ганкаем), фарминг на сакред релик , после довариваем тредсы (ну точнее начинаем варить), и завариваем радианс (это хорошо улучшит наш фарминг). Далее идем в батл фури (для этого варианта самое то) и воид стоун , варим кристалис . Ну как опять игра обычно заканчивается, но если не так, то довариваем кирасу и буризу , другой слот опять же для свитка Тп . И в конечном итоги должно получитсо так:
Альтернативные арты: - потомучто это восновном из-за Тп - если у врага есть жесткокие ДДшники - ну если ваще плохо с фармом - если много магов - в основном брать надо если есть станеры(а они полюбому есть так что в корзину) - если тока место мкб или кирасы - берем токо в конце на оставшийся слот
Тактика: Если идем на линию то тогда тактика следующей расстановки: идем на бот или на топ, на мид не идем сотрут(если вражеской тиме нормальные и адекватные игроки), качаемся и при наступление 6 лвла пытаемся сделать кил(если напарник не минер конечно)с 5 лвл'а харасим врагов 1ым скиллом, паутину ставим у своей пушки и не далеко от вражеской(ну это если бот) , а если на топе стоите то паутину ставим недалеко от башни противника(не рядом, а чтоб еще она не видела вас), причем ставим на деревья чтоб их повалить и под корректировать их поход(это для того чтоб за лесом не спрятался противник). После получения следующего уровня паутины ставим 2 по каждой руне(место вардов) и на рошана(нет не чтоб рошану теплее было:w00t: , а чтоб моно было видно кто там ходит, но можно не так поставить, а поставить не много подальше чтоб не ставить паутину на руне(так видно кто у рошана и какая руну, ну или кто у неё. Я не за то что бы фраг стилить, но если вы играете просто тупо получить интерес(ну или exp)то тогда 1 скилл очень хорош для этой затеи. Стараемся пушить базу противника таким образом: берем видим уже покоцаного вражеского крипа бросаем яйца и получаем паучков, после чего они бьют других крипов и снова появляются паучки... вы сново кастуете 1 скилл и уже у вас целая армия диких паучков Паштетного вида, ну дальше наверно понятно что значит пуш, но я сам не делал так , но видел репку как чел набрал пауков и пошел с ними один харасить пушки(вопрос это бек дор?) ну вот и все просто кииляйте и сносите... еще интересный момент был когда я на ггц за сентов был с нами чел паучков (штук 30:w00t:) набрал и пошел на рошана)))) не я думал от рошана останется один большой паучок, но не появилось никого хоть и прошла анимация)))
Но если вы идете в лес, который там:w00t: =======> снова идете на низ за сентов, на верх за скоржей. 1 паутинку ставим у руны, другую ставимтак что бы снесть деревья между крипами. ну тут нам придется пол игры фармить в лесу, но в прицепе ее и ганкать. Наша задача в замесах не сильно участвовать. Вообще если вы пойдете в лес, а ваша тима возьмёт допустим течиса,нашу сирен еще всяких хилых я могу сказать на 60 % вы вдуете(остальные если враг нуб или ливнет). С продвижением по уровням стараемся начинать пушить к лвлу так к 7-9(но все равно в лесу), а вот когда нафармили выходим их леса и начинаем мясо!!!впринепе если заварить бкб схема боя у вас такая: 1. Приходите с паучками к врагу 2. Врубаете бкб 3. Начинаете бить(для пасивки) 4.Врубаете ульт., а так в прицепе особых таких уловок при бою нет(токо с сеткой, но я сказал, конечно много можно придумать, но это уже зависит от игры и от воображения). Еще есть маленькая хитрость с установкой паутины, вот какая: если вы играете за сентов иди те на низ, там 1 пушка, а за ней есть так сказать сворот, дак вот там ставите сетку(ну подходить ставить не со стороны пушки:w00t:)ну и вот ситуация: вы харрасите врага и он с лоу хп бежит к фонтану, и вы если думаете что проскочите бежите добиваете и исчезаете в паутине, а потом уходите через сторону рошана. Еще тарьтесь сентри вардами и ставьте их на каждую (ну или почти каждую боевую паутину)по глазу. Еще в одной товарищеской игре MYM и вроде с mouz Merlini поставил очень интересно и так сказать выгодно для тимы паутину: он значит поставил её у сентов(он за сентов) недалеко от второй ушки низа что повалил лес и это не раз помагло спастись игрокам