История: Лишая жизни за грехи и ересь тех кто провозгласил себя святыми. Смерть недругов дарует ему жизнь, для этого он вызывает злых духов чтобы сокрушить врагов. Получая удовольствие и становясь более могущественным каждый раз, когда все живое умирает от его рук. Каждый шаг пропитан смертью и его присутствие заставляет все живое гнить и увядать. Мастер боли и пыток, Necrolyte безжалостно уничтожит любого, кто пересечет ему путь, навсегда обрекая души.
Плюсы и минусы героя: + Хорошо стоит на линии, рэнж атаки 600. + Есть масс спелы, масс хил. + Один из лучших убивающих ультов, который не теряет свою силу в лейте. + Все 4 магии имбанутые. + Бесконечная мана на лайне при должном ластхите.
- Не много силы в начале - Базовый мувспид - 290. - Нас ничего не спасет от ганга в нчале, ни блинка, ни инвиза, ни масс стана.
Характеристика: Основной навык – Разум Скорость бега: 290 Здоровье – 454 Мана - 286 Атака - 44-48 Радиус атаки - 600 Защита - 1.1 Сила - 16 +1.5 Ловкость - 15 +1.6 Разум – 22 +2.5 Скорость атаки: 1.48 сек( +15% IAS ) Снижение атаки: 6 % Начальный реген : 0.73 хп/сек и 0.89 м/сек
Скилы: 1)Death Pulse Выпускает вокруг некролита в определенном радиусе по 1 душе на каждого юнита которая его дамажит\хилит. Уровень 1 - 75 урона/50 жизней……125 маны. Кулдаун: 8 сек Рэнж работы: 400 Уровень 2 - 125 урона/75 жизней…...145 маны Кулдаун: 7 сек Рэнж работы: 450 Уровень 3 - 200 урона/100 жизней….165 маны Кулдаун: 6 сек Рэнж работы: 475 Уровень 4 - 275 урона/130 жизней….185 маны Кулдаун: 5 сек Рэнж работы: 500 Тип урона: магический От него нельзя увернутся блинком или движением, догонит в любой точке карты, хоть после тп Может лечить магически иммунных юнитов. Комментарии: Самый полезный наш скил. С помощью него можно за 10 сек сносить абсолютно любые пачки крипов, в лейте наш реген с ним повышается на 25 хп\сек, хоть урон и не аткой большой но он дамажит все цели которые рядом, хоть 0 хоть 100. Хорошо хиляет, улучшает стояние на линии. Далее я приведу пару скринов как нужно им пользоваться:
2)Diffusion Aura В радиусе 1000 все вражеске герои начинают терять нек-й процент от максимального хп. 1.0.4% от макс. хп 2.0.6% от макс. хп 3.0.8% от макс. хп 4.1% от макс. хп Урон считается как анти-регенерация и не блочит такие артефакты как дагер, которые требую дмг. Комментарии: Одна из тех причин, изза которой нас боятся танки, и вообще все герои. Жжет не по детски, анулирует всякие тараски по регену, а магов и агильщиков если они не втарены в реген не слабо коцает.
3)Sadist При добивании любого юнита у некролита мгновенно восстанавливается какое то количество мп. 1.12 мп. 2.24 мп. 3.36 мп. 4.48 мп. Комментарии: Относительно бесконечный реген мп на линии, и в лейте в окружении крипов можно юзать бесконечно.
4)Reaper’s Scythe Наносит повреждения в зависимости от количества хп не достающих до полного здоровья героя и станнит на 1.5 секунды. Т.е повреждения вычисляется по Формуле ((Полное здоровье – здоровье героя во время каста)* Х где Х коэффициент, указанный ниже) Уровень 1 - (Х=0.4) 0.4(0.6) повреждения за недостающий hp, 175(200) маны / Кулдаун: 100(75) Уровень 2 - (Х=0.6) 0.6(0.9) повреждения за недостающий hp, 340 маны / Кулдаун: 85(70) Уровень 3 - (Х=0.9) 0.9(1.2) повреждения за недостающий hp, 500 маны / Кулдаун: 70 Комментарии: чудо ульт, которым с аганимом можно после 16 лвл убивать любую жертву если мы видим что хп у нее около 55%. Хоть это будет танк с 4к хп, хоть цм с 1к. В нчаале (до 11 лвл) полезен также станом на 1.5 сек, что может помочь при ганге, после 11 уже наносит достаточно существенный урон. Тип урона: магический Стан проходит на юнитах под бкб Может быть улучшен с помощью аганима (в скобках показаны цифры с аганимом).
СО: Есть 3 варианта: №1 Основная прокачка для паба: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 17-25) Это стандартная раскачка, рощитаная на то чтобы спокойно фармить на линии и попытатся убить когонибудь после 6-го. Противники не агресивные. Я качаю 3-ю до 3 лвл, 36 мп уже достаточно, и начинаю качать ауру.
№2 Стоять на лайне тяжело: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 17) 18-25) Слажный лайн, для выживаемости лучше качнуть плюсы, что даст нам и дмг, и вообще много чего полезного.
№3 Стоим на линии с котлом\есть аура цм в тиме\руки кривые на то что бы добивать крипов. 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 17-25) Можно похерасить енеми в начале с помощью пасивки, а так ничем не примечательная роскачка.
ИО: Начальная игра. Играем паб - стает вопрос, а покупать ли курицу ? Я для него ее не покупаю, прихожу на базу 1 раз за БоТ, на линии покупаю персик и все норм. Хотя кому как нравится. Покупаем 1 , 4 и 2 . Это даст нам +6 статов, что даст около 120 хп, и + атаку, на мана реген нам ничего не нужно, ну а 6 танго как раз хватает чтобы простоять до персиверенса. Далее покупаем . Далее я в основном если игра идет хорошо фармлю сразу на , что даст нам возможность не мучаться, возможность фармить всех крипов, и много мс. Но если есть проблемы, я покупаю просто и , что даст нам 200 хп и 150 мп, достаточно полезное прибавление. Дальше собираем . Зачем он нам ? Всё просто, некро спокойно зарабатывает килы, то есть у нас будет много зарядов - большой реген, + дает много хп и мп. Также мы будем на 20(40%) быстрее возрождаться и на 10(20%) меньше голды потеряем при смерти. (В скобках показаны цифры если есть заряды). между этими 2-мя основными для начала артами, еще опционально можно собрать 2 . Так мы должны выглядеть около 25-30 минуты: У нас есть мобильность, много хп, мп и вообще мы уже некоторая угроза для врагов.
Мид гейм. Далее есть несколько вариантов раскачки. 1. Моя любимая. Продаем веточку, и покупаем , что добавляет нам много неубиваемости, класный нюк, и -25ас врагам, что им очень не понравится. Далее покупаем . Теперь мы не убиваемая хуевина шняга, которая ходит всех больно бъет, у нас классная аура, имбовый ульт, огромный реген хп. Дальше уже по ситуации. У меня после такой сборки игра заканчивается в 90% случаев, потому что из за нонстоп фарма мы можем убивать с таким закупом всяких енеми лейтеров не напрягаясь, мы сами вообщето лейт, лезем на 2-х и на 3-ч (при условии что они накоцаны хоть немного), 1\1 сносим в принцыпе любого. Дальше можно классно поизвращаться, моими любимыми артами являются и . Включаем бкб и гого делать -5. Вариаций может быть много, хоть + , как кому нравится. Становимся выглядить так:
2.Если дела идут не важно, фармить не дают, то есть более дешевый вариант прокачки - это , что дадут нам не столько мобильность, как выживаемость. Далее собираем . В таком случае у нас тоже большой реген хп, но ещо и много армора и маг резиста, и притом тут нету дорогостоящих составляющих. Хоть вместо худа можно ограничится просто . Далее можно собирать уже предложеную блуд шиву тарас, но можно и по другому. Собираем . Это слегка гейская раскачка, направленная на 100% убивание какого нибудь героя (Например вы играте 5\5 и знаете что в той тиме есть игрок который затащит на каком-либо лейте, собираемся воот так и сноим его за 3 сек как бы он не был закуплен). Ну и далее можно тараску, шиву, бкб, кому как нравится. Выглядим так:
Примечание: Ну хз, здесь можно написать много артефактов которые подойдут ему, начиная от саши\яши до рапиры, по моему это один из самых универсальных в доте героев. Полезным артом будет Можно собрать , если пик росчитан на фастпуш.
Тактика: Общая характеристика : мы фармер с намеком на зерокиллинг и харасинг енеми, уже говорил что за 10 сек фармим любые пачки крипов, спокойно пушим с помощью хила, и вообще разноплановый герой, которого офк все боятся и видя его в панике бросаются бежать под фонтан.
Начальная игра. Мы взяли его. закупились в статы(куру), теперь вопрос, а куда же идти ? я думаю идти нужно на мид, и спокойно там фармить, всякие тинкеры и зевсы не сильно помешают нам это зделать, на 6 лвл можно пойти кого нибудь гангнуть. Примерно так: выходим с кустов, удар, ловим стан (:D), пульс, пару ударов ульт\пульс. Если все пойдет нормально килл есть. Вообще н6а данном этапе мы почти сапорт изза 1-й, ведь хил на 130 это не мало. И ульт у нас не сколько урона наносит, сколько можна застанить и подойти кастоунть 1-ю. ТАкже спокойно можно идти на дабллайн, с союзником можно убить уже и на 5, та и вообще мы это усиление лайна, а не послабление.
Мид гейм. У нас должны быть БоТ, ну или хотя бы блудстоун. Если первое - то нужно фармить, фармить и ещо раз фармить. Если мы видем замес - тп туда, пару пульсов, ульт, зарабатываем заряды на блуд, стараемся делать -2. В пабе вообще он спокойно щимит уже с мида, разница в лвл примерно 3-5, идем и убиваем. Но хотя нужно соблюдать осторожность, если враги исчезли то большая вероятность что они идут за нами, тоесть забегаем в кусты и тп на другую линию.
Лейт. У нас уже есть шива+тараска( или дагон+рефрешер). В первом случае мы танкуем, стягуем на себя весь урон, заходим на рампу и щимим все что движется. Не скупимся на ульт, всетаки кд 70 сек это не так уж и много, в замесе пытаемся его кастонуть на какогонибудь лейта, типа (хз, ну короче на самого опасного врага).