История героя: Сильнейший огр Stoneblade, Aggron является и одним из самых сильных и самых шикарных героев Светлых. Его урон и магические заклинания необычно мощны, его специализация- нанесение многократного урона противнику. Поддерживая Светлых, для того чтобы защитить его собственную землю, он - ценнейший герой Светлых.
Плюсы и минусы: + Есть стан и замедление + Отличный герой поддержки (суппорт) + Высокий прирост силы (хотя нах оно надо) + Неплохие стартовые показатели
- Ужасный прирост основной характеристики - Как следствие, ужасно мало маны - Ульта рандомная, и это скорее минус, чем плюс - Не очень сильный лайнер сам по себе.
Скилы: 1)Fireblast Выстреливает в юнита волной огня. Наносит урон и оглушает на 1.5 секунды Ренж каста – 600. Кд 15 сек. на всхе уровнях. Но понижается с прокачкой ульты. 1 уровень: мк 75, 75 урона. 2 уровень: мк 85, 125 урона. 3 уровень: мк 95, 175 урона. 4 уровень: мк 105, 275 урона. С прокачкой ульты: 1 лвл ульты: кд 12 сек. мк 135. 2 лвл ульты: кд 9 сек. мк 185. 3 лвл ульты: кд 6 сек. мк 215. Урон в общем-то магический. На выпадение мультикаста, бьёт одну и ту же цель, с интервалом в 0.3 секунды. Урон понижается сопротивлением к магии, блокируется линкой, нельзя применить на юнита с иммунитетом к магии. Стан, как стан. 1.5 секунды. Не так уж и много, не так уж и мало.
2)Ignite Кидает в цель химикалии, отчего она загорается. Во время действия спела цель получает урон, замедляется. Ренж каст 700. Кд 15. Длительность 7.5 на всех уровнях. 1 уровень: мк 95, 10 дмг/сек, 10% замедление 2 уровень: мк 105, 20 дмг/сек, 15% замедление 3 уровень: мк 115, 30 дмг/сек, 20% замедление 4 уровень: мк 125, 40 дмг/сек, 25% замедление С прокачкой ульты игнит кидается по площади, приблизительно это выглядит так:
Отличный спел. Для харраса конечно не подходит по причине невыского манапула. Урон магический. После прокачки ульты становится аое спелом, но без особого указателя. Используется для замедления. Ибо 25% замедления по площади это очень большое преимущество.
3)Bloodlust Вводит в ярость союзного юнита (в том числе и себя), повышает мс и ас. Кд 20 на всех уровнях. Мк 75. длительность 30 сек. 1 уровень: 20% ас, 6% мс. 2 уровень: 30% ас, 9 % мс. 3 уровень: 40% ас, 12% мс. 4 уровень: 50% ас, 15% мс. При срабатывании мультикаста, рандомно даёт блудласт юнитам в 600 АОЕ. После прокачки ульты (мультикаста) понижается кд на 5 сек. за уровень. 1 лвл: 15 сек. 2 лвл: 10 сек. 3 лвл: 5 сек. Спел очень полезный для любого члена команды. 15% мс нередко позволяет убежать. А кд 5 сек., да ещё и такой низкий манакост делает этот спел настоящей имбой. Просто представить сколько делов может натворить свен под бладластом.
4)Multicast Увеличивает потенциал спеллов. Даёт шанс многократного каста файербола, понижает его кд, повышает мк. Игнит становится АОЕ, понижает кд бладласта на 5 сек за уровень, кд файрбласта на 3 сек за лвл, есть шанс кастануть бладласт по площади. АОЕ игнита повышается на 150 за уровень. Пассивка. 1 уровень: 25% шанс на двойной мультикаст. 2 уровень: 40% шанс на двойной мультикаст, 20% шанс на тройной мультик. 3 уровень: 50% шанс на двойной мультикаст, 30% на тройной каст, 12.5% шанс на 4-х кратный мультик. Итак, несколько уточнений. При выпадении мультика на цель, время стана не поменяется, но урон нанесётся соответсвенно количеству прошедших множителей. Бладласт не стакается. Т.е. каждый следующий раз будет просто обновляться время действия. Множитель в данном случае характеризует количество целей. Игнит просто становится аое спелом. В последней версии шанс на мультикаст существенно повысился надо сказать. С 6 лвла огр потенциально опасен, но никто не знает насколько. Даже он сам.
Плюс этого героя в том, что у него настолько высокий прирост силы, что он не требует много артефактов на выживаемость. Скажем его не нужно тарить брейсерами, как кристалку или даззла. Как минимум один раз мультикаст в замесе выпасть должен, да и замедление по площади нехилое преимущество надо сказать. С учётом этого, перейдём к СО.
СО: Скиллордеров у него немного, максимум 2. В любом случае приоритет имеют стан и замедление. СО №1: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 17-25) Что можно сказать. Рассчитан этот СО на ульту. Глупо пытаться харрасить болтом, ибо урон в любом случае невысок. С получением 6 лвла, можно попытаться сделать фраг на мультикасте, опять же как повезёт.
СО №2: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 17-25) Чаще в ганге полезнее именно замедление. Если скажем сф с мида пришёл гангнуть какого-нибудь кентавра, то ясно, что стан в 1.5 секунды сильно не поможет, зато замедление будет полезнее.
ИО: Не секрет, что огр герой, которому очень нужен манапул. Он даже важнее манарегена. Чем больше маны, тем больше кастов, тем больше мультикастов, тем больше фрагов. Итак, стартовый закуп. Многие берут базиль на старт, чего бы я не рекомендовал. Огр не из тех героев, которые имеют возможность харрасить на линии. Он не из тех, кто грейдит владмир в базиль. С учётом ужасного фарма, даже 500 голды, просранные на старте это ужасно для него. Лучший стартовый закуп выглядит так: – 2 шт – 2 шт – 2 шт Что же дальше. Нужен манапул. Причём недорогой. Значит копим на: Arcane Ring. Теперь можно участвовать в первых замесах, можно бегать гангать. Ну и если аркан собрали очень быстро, можно пытаться харрасить оппонентов. Тут неплохо закупить: Бутылочку. С ней можно бегать, собирать руны и гангать. Далее: Даст АС, + к хп\мп. В зависимости от фарма и естественно времени надо выбрать следующий арт. Варианты следующие: Eul's Scepter of Divinity или Guinsoo’s Scythe of Vyse. Выбирать стоит исходя из того, насколько хорошо идёт фарм. Если убивали редко, пушки проносим хорошо и пару фрагов удалось урвать, то это явный намёк на хекс. Собрать так: Собирать лучше всего с дорогих частей, ибо если не купить сразу, есть риск не нафармить вообще. Да и обе дорогие части дают манапул, что оговоримся ещё раз важнее манарегена. Если уже совсем с фармом плохо, но есть потребность в дополнительном дизейбле, то тогда: Собственно это и есть основной билд огра. Как правило не удаётся собрать что-то ещё. В промежутке можно собрать пару нулей. Именно нулей, ибо силы итак дофига -> в хп недостатка нет. Выглядят и собираются так: Что ещё можно собрать? - Shiva’s Guard - Bloodstone - Perseverance - Necronomicon - Heart of Tarrasque - Dagon Грейдится до 5 уровня. В принципе смысла в нём мало, даже очень. Ибо нарушает сам итембилд по сути, да и собирать его долго. К моменту сборки будет скорее всего неактуален. Собирать чисто для фана. Не советую.
Тактика: 1-6 уровни: Так как мы мили на линию идти лучше не одному (идеальный вариант если с вами пойдет кто нибудь из союзников).За Сентиелов идем вверх, за скоржей вниз (ну тут все понятно). На этих уровнях только фарм.,(не забываем добивать своих крипов) Изредка кидаем Fireblas (бросаем часто если враг не закупает бутылки с hp и не жрет деревья). Если против вас есть мили, то Fireblast кидаем когда ваш враг находится в плотную с крипами (решил добить одного из них) тогда урон он получит не только от вас, а на ранних левелах урон от крипов достаточно ощутимый. В героев с дальней атакой кидаем чтобы отогнать их не даем им спокойно крипится.
7-16 уровни: Ну что тут сказать – наше время!!!! Силовики еще не отожрались, а у ж че говорить о магах. К уровню 12 желательно иметь Соул Бустер, к 16 Аганим. В этот период желательно убить своего противника (ов) на линии или хотябы отправить их к фонтану и слить вышку. Сделать это будет нетрудно все будет зависеть выпадет или нет!!! Ну и конечно от ваших прямых рук и рук вашего напарника. В этот период активно участвуйте в засадах ваши способности там пригодятся. Не забывайте про фарм нам нужен Аганим как можно раньше. В массовый замес желательно включится не сразу (т.к. очень часто именно в нас летят болты и молчанки), подождать 1-2 секунды пока враги сфокусируют внимание на героя союзника, из этой позиции мы наиболее опасны. Далее возникает вопрос в кого кидать болт? Цель 1 - В того, кто кастует заклинание (Доктор, Скорп и т.п.) Цель 2 - В того, чей потенциал в сражении наиболее высок Не в коем случаи не кидаем болт в полудохлого героя, который выпустил все что можно и ждет появления в таверне. Далее поджог, и вешаем наш блуд на дамаггера или пермобашера (на себя блуд вешаем перед выходом). Если все же получилось, так что взор вражеских героев упал именно на вас то не стоит вешать блуд на себя и бежать, тем самым вы и себе жизнь не спасете да еще и дезориентируете героев-союзников, все же попробуйте выполнить свое дело.
17-25 уровни: На этом этапе мы являемся отличным помощником в массовых пушах. Наша роль в них выключить самого опасного героя и предать мощи нашим героям (в первую очередь нашим пермобашерам и даммагерам). У нас много маны неплохая регенерация, на этом этапе раскидываем болты на право и налево, но в сеже на этом этапе урон даже от пробитого мультикаста Будет не столь ощутимый как в середине игры, не переживайте всегда есть шанс подряд пробить и второй, и третий и ...