
История:
Вайпер это злонамеренный селезень, которого когда то приручил Король Лич. Вайпер- это жестокое животное, плюющееся кислотой и обладающей скоростью и проворством которые удивляют даже сильных войнов. Вводя себя в бешенство, Вайпер сражается, даже не думая о своей безопасности. Его слюнные гланды производят яд который заставляет врагов корчится от боли, сильно повреждая их нервы. Будьте осторожны, стоя перед этим монстром... его тёмный силуэт может стать последней вещью, которую вы будете когда-либо видеть.
Характеристики:
Сила 17 + 1,9
Ловкость 21 + 2,5 - основная характеристика.
Интеллект: 15 + 1,8
Защита: 2
Скорость атаки: 1,7
Скорость движения: 300
Атака: 44 - 46
Дальность атаки: 575
Начальные хп: 473
Начальные мп: 195
Плюсы и минусы героя:
+ отличный гангер
+ отличный херокиллер
+ отличный харасер
+ лейт для него наступает гораздо раньше остальных
- мало хп и маны
Скилы:
1)Frenzy

Увеличивает скорость атаки, при этом вайпер получает дополнительный урон.
Время действия: 20 секунд.
Кулдаун: 40 секунд.
Уровень 1 - 25% увеличение скорости атаки, 5% дополнительный урон по вам. Манакост: 80
Уровень 2 - 50% увеличение скорости атаки, 10% дополнительный урон по вам. Манакост 90.
Уровень 3 - 75% увеличение скорости атаки, 15% дополнительный урон по вам. Манакост 110.
Уровень 4 - 100% увеличение скорости атаки, 20% дополнительный урон по вам. Манакост 130.
Я бы не сказал что очень полезный скилл, качаем в конце, потому что 20% урона по хилому вайперу достаточно ощутимо, ну и сам скилл не особо нужен, вайпер и без него справляется.
2)Poison Attack

Делает плевок во врага ядом, снижает скорость атаки и передвижения цели на 2 секунды, и наносит некоторый урон в секунду.
Манакост: 20 маны.
Уровень 1 - замедляет скорость на 10%, наносит 6 дополнительного урона в секунду. Кулдаун 4 секунды.
Уровень 2 - замедляет скорость на 20%, наносит 12 дополнительного урона в секунду. Кулдаун 3 секунды.
Уровень 3 - замедляет скорость на 30%, наносит 18 дополнительного урона в секунду. Нет кулдауна.
Уровень 4 - замедляет скорость на 40%, наносит 24 дополнительного урона в секунду. Нет кулдауна.
Вот это тот скилл, из-за которого вайпер и есть вайпер - превосходный харасер и гангер, во первых, как мы видим на 5 лвле нет кулдауна, а значит можно попробывать убить противника, или же жутко харасить. Также 18 урона в секунду это не слабо, ведь за 2 секунды цель получит 36 урона, а на 4 уровне яда - 48 урона, то есть почти двойной урон от атаки вайпера. Ну и 40% замедление - это очень сильно.
Особенность: у вайпера при плевке немного долгая анимация плевка, и если вы нажали на врага чтобы на него плюнуть, а он в это время скрылся в тумане войны, то анимация атаки пойдет, 20 маны потратится, на плевок не вылетит.
3)Corrosive Skin

Любой кто атакует вайпера будет заражен ядом, который замедляет и наносит некоторый урон в секунду в течении 3х секунду. Также дает дополнительное сопротивление к магии. Пассивное.
Уровень 1 - 5% замедление, 5 урона в секунду, 5% сопротивляемость к магии
Уровень 2 - 10% замедление, 10 урона в секунду, 10% сопротивляемость к магии
Уровень 3 - 15% замедление, 15 урона в секунду, 15% сопротивляемость к магии
Уровень 4 - 20% замедление, 20 урона в секунду, 20% сопротивляемость к магии
Достаточно неплохая пассивка - во первых замедляет атакуещего противника, что позволяет нам убежать если противник сильнее нас и у него чуть больше мс, во-вторых оказывает некоторую помощь при фарме, т.к рендж крип умирает за несколько секунд, если стреляет по вам, ну и пару мили крипов за игру умрут от вашей пассивки, пока вы будете стрелять по другому крипу или герою.
4)Viper Strike

Бросает отравленный кинжал, который наносит некоторый урон и замедляет скорость передвижения, и скорость атаки у врага. Продолжительность - 5 секунд
Кулдаун 80 сек. на всех уровнях.
Уровень 1 - наносит 60 урона в секунду и замедляет скорость передвижения на 40%. Манакост 125
Уровень 2 - наносит 100 урона в секунду и замедляет скорость передвижения на 60%. Манакост 175.
Уровень 3 - наносит 145 урона в секунду и замедляет скорость передвижения на 80%. Манакост 250.
Хороший ульмейт, его смысл не столько в уроне, сколько в замедлении. На первом уровне наносит в целом 300 урона - обычный по сути нюк, и то, не сразу а за 5 секунд. Но замедление.. если мы сделаем на противника ульту и будем бить 2м скилом (ядом), то враг отхватит -80% скорости атаки и передвижения - то есть руками он убить вас не сможет, т.к успеет сделать лишь 1 удар за 5 секунд, убежать с мс 100 - он тоже не сможет, так что полезность ульты очевидно. Ну и естественно, урона хоть и не очень много, но достаточно ощутимо.
Итак, как мы видим 3 из 4 скиллов замедляют мс и иас врага, а значит, как уже не раз говорилось, вайпер - отличный гагер, харасер и херокиллер.
Особенность: как и было сказанно, крипы и герои могут умереть от этой пассивки.
У вайпера есть несколько раскачек, но в основном используется одна.
СО №1. (Стандарт)
1)

2)

3)

4)

5)

6)

7)

8)

9)

10)

11)

12)

13)

14)

15)

16)

17-20)

21-25)

Пояснение к СО: обычный скилл ордер, во первых он решит наши проблемы с хп и маной (20мп за плевок все таки многовато, а плеватся мы будем много), ну и добавит атаки и скорости атаки, ближе к середине игры начинаем качать пассивку, т.к вражеские спелы уже больно бьют, и доп. маг резист не помешает. Френзи, как я уже писал - по своему усмотрению.
Еще есть второй СО, через пассивку, то есть когда нас будут злобно нюкать, и пассивка добавит на 4лвле раскачки 20% резиста, получаем 45% резист (в среднем нюк = 300дмг, 0.45*300=135 дмга. то есть будет отхватывать на 135 дмга меньше Сама пасивка дает резист к 60 урона от 300 (20%). Я считаю же что плюсики полезней.
СО №2 (Против нюкеров)
1)

2)

3)

4)

5)

6)

7)

8)

9)

10)

11)

12-15)

16)

17-20)

21-25)

ИО:
На начальные деньги покупаем 2 цирклета




Далее мы покупаем:


Вообщем через некоторое время наш инвентарь должен выглядеть так:





фласку и тп держим всегда в своем инвентаре - чтобы
а) гангнуть и восстановить хп
б) чтобы спастить флаской или тп от гангеров.
Также можно купить не 2 банда, а 3. Если ощущается острая нехватка хп, можно купить брасеры, но не советую - статов и бандов вполне хватает. Далее копим 2200, и покупаем Boots of Travel . Вообще эта часть без вариантов, т.к банды дают дамаг и хп, а тревелы необходимы для ганга. А вот дальше есть некоторые варианты, но в них есть фаворит - это МкБ

Он нам очень нужен, т.к у вайпера нет своего стана и враги могут легко убежать просто заюзав тп. А вот с мкб у них этого не выйдет, т.к мкб дает +75дмга, +15% иас, а также 30% нанести +100 дмга и забашить на 0.01 секунду - этого хватит чтобы сбить тп. После того как купили МкБ копим на топор, и вскоре собираем тараску

Что еще можно купить?

Активно:
Магия Превращение (Transmute) превращает юнита (до 5-го уровня) в золото. 75 маны, 100 секунд кулдаун
Можно выложить (если выложить при неоконченном кулдауне и взять снова, то кулдаун сбросится и пойдет с начала). Может использоваться Тинкером (если кулдаун не закончился, а Тинкер вызвал заклинание Перевооружиться (Rearm), то кулдаун сбросится и пойдет с начала)
Если во вражеской команде есть чен, и больше никому смысла покупать мидас нет, можно купить мидас вайперу, дополнительные деньги и +30%иас не помешают. Не советую покупать его всегда, только в случае описанном выше.


Артефакты, которые можно купить вайперу на дамаг:

+15% к скорости атаки
Пассивно: бонусный удар - с вероятностью 30% - +90 удара, стан - 0.01 секунды.
Основной вариант, указан в ИО.

Пассивно: критический удар - 20% ударов - в 2.2 раза сильнее обычных.
Собирается сложнее МкБ, но вайпер бьет больнее, только вот противники могут убежать сделав тп. Можно купить после МкБ.

Активно: винд волк - +15% к скорости движения, невидимость на 9 секунд.Кулдаун - 26 секунд.
Я бы не сказал что этот итем нужен вайперу, потому что стоит дорого, дамага дает всего лишь +31, а также +10 к ловкости. Разве что вв можно использовать для убегания или ганга. Не рекомендую.
Что НЕ надо покупать:

А также не надо покупать предметы на ЛЛ.
Артефакты, которые можно купить для защиты вайпера:



+18 к атаке
Аватар +30 к атаке, +5 к защите, +200 к здоровью, невосприимчивость к магии на 10 секунд.
Кулдаун 100 секунд. Стоимость 150 маны;
Можно купить, когда большинство врагов маги. Но вообще вайперу берется редко, он не танк, и в замесах обычно фокусят не его.

Вот примерный конечный закуп вайпера (за игру не в паблике собрать такое почти не реально, обычно ограничивается БоТами, МкБ, Тараской, и может быть БкБ или бабочкой):






Тактика:
Начало игры:
закупаемся, идем на мид соло. Мы - харасер, и это надо помнить. Плюемся по враг по кд плевка, если можем это делать, стараясь не отхватывать в ответ. Анимация у вайпера одна из лучших, а значит, ластхитим крипов, денаим своих. Не забываем плеваться в противника. Как только получаем 5й лвл - стараемся убить противника, если он подошел на расстояние плевка и спустился с пригорка - он труп. Не в коем случае не ставим яд на автокаст, а делаем а все руками. Плюнули буковкой c, подлетели ближе, плюнули еще, подлетели, плюнули еще, и так пока не убьем. Если у врага 100 хп и он уходит под башню, а у вас достаточно хп, можно спокойно залезть под 1-2 выстрела башни и добить, например сало. На более позднем уровне не стоит суваца за стунерами и мишкой, потому что если мишка схватит вас в корни под своей башней - будет бо-бо. Уровне на 6-7-8 после убийства опонента, при неиспользованной ульте можно слетать вниз (если вы за сентов) или наверх (за скуржей) и гангуть. Можно и без ульты, если вы уверены что справитесь, и вас не убьют. Далее идем обратно на мид, и кура приносим вам шмотки, либо после ганга идете на базу и покупаете сапог и банды, потому что к тому времени сапог уже понадобится. Не стоит все время летать по линиям, потому что опонент на миде может неплохо отожрацо во время вашего отсутствия, или вообще пронести линию.
Середина игры: мы должны уже накопить на БоТ . Стоим по центру, если выноски центра не ожидается, и враг не особо дерзкий, гангаем по кд ульты, и БоТ нам в этом сильно помогает. Собственно вся игра в миде заключается в стоянии по центру (это основная линия где мы фармим) и ганг по кд ульты на соседних линиях. Участвуем в пушах, хотя бы для того, чтобы догнать убегающих вражин.
Лейт: тут уже гангать так легко не получится, враги ходит кучкой, поэтому ходим тоже с командой, и замедляем врагов. В замесе убиваем сразу же либо хилого мага (тупо закидывая плевками), и кидаем нож в агильщика дамагера, сведя его иас и мс на 0.