Побочный продукт технологических исследований Гоблинов со времен старой Войны, Заводной Гоблин Rattletrap был заперт в хранилище бесчисленные десятки лет,пока Sentinel не нашли и активировали его. Боевые способности этого робота практически безграничны; его корпус снабжен огромным количеством боеприпасов,уничтожающих врагов вблизи и на расстоянии. Его фирменный гайковерт способен удлинятся подобно захватному крюку, позволяя ему цеплятся за врагов свысокой точностью. (1 + 2 + ульт + ручки), и убежать мы не сможем, так как второй скилл Пука погрузит нас в молчанку. +/- +Ну очень хороший гангер(на одном уровне с мираной ,мясом и т.д..) +главное легкий фарминг +имеет нюк(пусть и слабый) с неограниченным ренжем(-такой был токо у инвокера)--->>хороший контроль рун и леса +дешевые спеллы +хороший мувспид-310 +трудно загангать -мало полезен для команды(хотя с вместе с ним в лейте весело гангать) -зависим от маны -требователен к рукам)
Здоровье-606hp Мана-221mp Броня-3.9 (понижение урона 19%) Скорость передвижения-310 Атака-55-57 Скорость атаки-1.5 (IAS-19%)
Способности:
Battery Assault (E) или 'дрючилка' Тип-активная; Радиус-300; Урон-магический;
В течение 15 секунд случайный вражеский юнит получает повреждения и микростан каждые 0.75 секунд. 1 уровень-20 дмг.CoolDown-32; 2 уровень-40 дмг.Сd-28; 3 уровень-60 дмг.Cd-24; 4 уровень-80 дмг.Cd-20; Затрата маны-75(на всех уровнях).
Удобный скил,позволяющий портить жизнь мили героям и очень полезный при ганге\антиганге,также немного помогает при фарме. Применение: -замедлить врага при ганге\спасении тиммейта -сбивает чанелинги -ниплохо дамажит (1200 с учетом естественного резиста) при 1-1 -неслабо мочит башню?(точно не проверено но ето явление было замечено при игре-по идеи ето не реально,хз че случилось) -жжет под руной инвиза (как впринципе и щит дарк сира)
Power Cog (E) или 'столбы' тип-активная; Радиус-150; Урон-физический;
Гоблин окружает себя и близких к себе юнитов магичкскими столбами на некоторое время,вражеские юниты,находящияся за столбами(снаруже образованного барьера) отбрасываются от них(где то на 150 аое) ,теряя при етом ману и получая урон равный количеству потерянной маны.Столбы можно разрушить-на разрушение каждого столба требуется 3 удара(сила удара роли не играет,тут дело в количестве).После разрушения одного или более столбов герой может выйти из ''ловушки'',но все равно теряет ману и хп. 1 уровень-окружает на 3 секунды,сжигается 55 маны.Mc-50; 2 уровень-4 секунды,70 маны.Mc-60; 3 уровень-5 секунд,85 маны.Mc-70; 4 уровень-6 секунд,100 маны.Mc-80, Cd-15 секунд на всех уровнях.
Наглядно рассмотрим аое power cog Дабы удачно применить нужно стоять практически вплотную!!(идеально применение после ульта)
Интересная способнось ,позволяющая остаться с вражеским героем 1-1. Применение: -в начале игры и в раннем миде уж очень приятно заключать неосторожного противника столбы около своей пушки(100% фраг),а если его тиммейт полезет его защищать,то может быть и дабл килл) -раскрывает весь потенциал некромикона(6 секунд манавыжигаловки и нехилый дамаг мало кто выдержит) -в замесе разряжает обстановку,разбрасывая вражин в разные стороны -из-за етой способности гоблину не нужен вангвард (который неоходим всяким баратрумам,магинам,сталкерам и т.д....),крипов просто отбросит в стороны и они пойдут дальше ''своей дорогой'' -ну очень уж удобный спел всочетанием с нашей ультой.
Rocket Flare (R) или 'зенитко' тип-активная; радиус(урона)-600; цель-область;
Запуск ракеты ,открывающей любую область на карте и наноося по ней урон. 1 уровень-открывает область на 5 сек,100урона. Cd-30 секунд; 2 уровень-10 секунд,133 урона.Cd-25; 3 уровень-15 секунд,166 урона.Cd-20; 4 уровень-20 секунд,200 урона.Cd-15; Mc-50 на всех уровнях.
Спел,дающий гоблину мега фарм,и способность добивать убегающих героев(за счет бесконечной дальности полеты ракет).Например:имея базиль уже на 3 лвле прокачки можно кидать ракеты в лес на нейтралов по кулдауну и не сходя с линии получать голд. Применение: -проверка рун\рошана\леса наиболее предпочтительное направление запуска ракеты для контроля рун-
-убийство лесных нейтралов,не сходя с линии -харас вражеских героев на других линиях,не сходя со своей -практика стила фрагов)или просто добивание героев,с лоу хп спешащих к фонтану,за счет маленького кулдауна можно попасть ракетами даже 2 раза,что обеспечивает кил(300 дамага с учетом естественного резиста) даже в раннем лейте)
Hookshot (T) или 'тягач' тип-активная,ульт; цель-точка;
Пускает крюк в точку карты,если крюк попадает во вражеского не нейтрального юнита,то он притягивается к нему,а все вражеские юниты ,с которыми он столкнется по пути полета крюка будут оглушены и получат урон. 1 уровень-дистанция полета-2000,100 урона,оглушение на 1 секунду.Cd-40; 2 уровень-дистанция-2500,200 урона,оглушение на 1.5 секунды.Cd-35; 3 уровень-дистанция-3000,300 урона,оглушение на 2 секунды.Cd-30; Mc-125 на всех уровнях.
Cпособность похожа на комбу-стрела+прыжок мираны с анимацией хука пурджа.Этот ульт делает прокаст етого героя вполне удобным и эфективным.Напимер:притянул,поставил стобы,включил микростан и мочишь,а когда убегает можно добить рокетой,а можно добивать рокетой 2 раза Применение: -основное применение ето естественно ганг.Динамика-ракета(для доп разведки)+ульт(приятно прям от руны долететь до снегурки,спокойно фармющейся на линии и расставившей глаза в кустах)))+столбы(дабы убрать крипов и других вражин)+ну и микростан(чтоб не дать скастовать ульт)+ракета(на добивание).Данный прокаст позволяет загангать любого героя(имея орхидею или хекс ,можно загангать и блинкеров\инвизеров).НЕ контрится вардами(неизвестно откуда мы прилетим). -как бы ето не звучало,но ето блинк(2000-3000 дистанция) на нем можно долететь отбашни-до другой башни,задумайтесь!Конечно ето возможно токлько глубоко в миде(когда вражеские крипы ВЕЗДЕ).Притягивает к вотчерам вивера и остальным суммонам.Единственное что может помешать ето неналичие крипов и кривые руки. -как-никак возможность застунить вражеского героя.наличие стуна,пусть даже неудобного и слабого(на 6 лвл) ,но постепенно раскрываюшиего свой потенциал(к 16 лвл) ето очень приятно.На 16 лвл ето уже снежок венги (4лвл прокачки),вот только кулдаун портит картину,ну и притягивание(хотя при бегстве от сталкера\сикера ети факторы не заметны и ульт позволяет юзнуть тп ,забежав в кусты\или с места)
Итак,перед нами силовик,имеющий ближний тип атаки(125),с очень хорошим мувспидом и приростом силы,не требующий мега прямых рук.Также являущийся универсальным гангером. План развития №1
1-11 Покупаем (500$) и (90$) и идем вниз за сентов или вверх за скорджей.Стоим спокойно фармимся,ластхитим,в удобных моментах уюиваем,кидая столбы около башни или стиля фраги по всей карте с помошью ракет.Копим на (3800$) потом,уходим на базу за рецептом(1525$) и парой (135$). 11-16 За ето время надо нафармить на лвл3 и начинаем гангать.Ульт-ловушки-некро-микростан.Также начинается командная игра - помогаем команде ракетами,открывая руны ,проверяя лес и рошана.Также можно пушить ставя столбы около башни и включая микростан,не давая вражеским героям подходить к своей башне.докупаем и 17-25 на етом етапе ключевым итемом является .С ней мы становимся мегатгангером и дизейблером,т.к. заключая в столбы и выпуская негров и имея\используя манту мы за секунды выжигаем всю ману не слабее неруба или леона.В конце закупаемя и раскрываем весь потенциал.Даже связка ульт манта некро может выжечь всю ману и при везении словить фраг.В команде главные задачи-1 выжеч ману,2 заключить вражину вместе с каким ниб тиммейтом дамаг-дилером в ловушку и дать иму поиздеваться над гадом)(напирер урс или фартомка устроят в ето время мясокровищу),3 бегать по полю боя сбивая чанелинги нанося дамаг руками.Так же некро3 помогает при противниках-инвизерах.При данной раскачке мы превращаемся в героя аля мясо.Онли ганг.
План развития№2(дамагер)(ета расакчка альтернативная,я лично так не качаюсь,но знаю много людей которые раскачаивают гоблина именно так)
1-7 Стартовый набор стандартный (500$) как я выбор линии.Ведем себя агресивно,вклучая микростан,желательно сделать фб.покупаем и выбираем себе тиммейта-гангера(желательно дизейблера) дабы ходить по линиям и делать килы. 7-11 Обживаемся и и продолжаем гангать,чередуя лес-ганг,также моно прикупить(600$) дабы хватать руны и 'жить' в лесу. 11-16 Сдесь ключевой арт ,с преобретением которого можно наглеть....докупаем до ,вместе с тем самым союзником гангером выносим рошана под владимиром. 17-25 Берем еще одного тиммейта и ходим гангать втроем,докупаем ,хотя последнее время прдпочитаю ему ,хех с мкб гоблин становиться мегамикростанером(как селедка почти пермобашер*lol*) В идеале мы можем позволить в лейте сорать ,благо мана нам позволяет.Вместо етого моно купить и идти тановать.Превращаемся в танка-дамагера (ну не зря же мы силовик).Также,с нашей атакой неплохо смотриться При такой раскачке мы становимся оч полезным героем ,но при наличии союзников дизейблеров\танков.
Итого:при любой раскачке у нас получается герой созданный бля гангов,в 1м случае расчитанный на дизейбл,во 2м случае на нанесение дамага руками.
и т д. -я фанат етого итема,но гоблину он не нужен,мы и так толстые,а при ганге столбы обеспечат относительную безопассность в конце концов ,бкб лучше) -мы не располагаем таким ас чтобы он был нам полезен, -все его реквезиты нам бесполезны.ваще итем уместен токо у которых реген позволяет)
Лучшие Союзники\худшие враги:
Союзники-дизейблеры любого рода а именно- -с ними приятно гангать и дамагеры(желательно с блинками ну естественно (заслуженно))
Враги-№1 все его способность контрят нас(думаю объяснять не стоит),инвизеры(до гема и вардов),блинкеры(не при раскачке№1) ,герои с которыми не стоит оставаться 1-1 .также злостными врагами являются -изза манадрейна иизза пасивы