Основной навык - Сила
Сила - 23 + 2.2
Ловкость - 18 + 1.6
Разум - 16 + 1.9
Здоровье - 587
Мана - 208
HP Regen - 0.94
Mana Regen - 0.65
Атака - 56-60
Радиус атаки - 100
Скорость атаки - 1.44
Скорость - 310
Защита - 4.5
Wild Axes(Дикие топоры)
Рексар метает свои два топора в указанную точку карты. Топоры в полете к указанной точке поражают цель (должна находится по пути полета топора) и возвращаются обратно. Каждый топор может повредить юнит только один раз. При полете топоры разрушают деревья. Расстояние применения 1100 единиц.
Уровень 1 – Каждый топор наносит 90 единиц урона
Уровень 2 - Каждый топор наносит 120 единиц урона
Уровень 3 – Каждый топор наносит 150 единиц урона
Уровень 4 - Каждый топор наносит 180 единиц урона
Манакост: 120
Кулдаун: 13 сек
Call of the Wild( Зов природы )
Рексар призывает диких животных помогать ему. Продолжительность жизни, сила и число животных увеличивается для каждого уровеня. Предыдущие вызванные существа исчезают при вызове заклинания.
Уровень 1 – Вызывает ястреба-скаута
Уровень 2 - Вызывает ястреба-скаута и свинью
Уровень 3 – Вызывает более мощного ястреба-скаута и свинью
Уровень 4 - Вызывает более мощного ястреба-скаута и более мощную свинью
Манакост: 25
Кулдаун: 45 сек
Ястреб
Время жизни: 60 / 60 / 80 / 90 секунд
Здоровье: 25 / 25 / 25 / 25
Мана: 0 / 0 / 0 / 0
Атака: не атакует
Дальность атаки: не атакует
Навыки(появляется с 3-го уровня прокачки скилла):
- Постоянная невидимость: (Пассивный) Невидим другим юнитам
Свинья
Время жизни: 60 / 60 / 80 / 90 секунд
Здоровье: - / 400 / 400 / 700
Мана: - / 0 / 0 / 0
Атака: - / 23-29 / 23-29 / 43-49
Дальность атаки: 550
Навыки:
- Яд свиньи: (Пассивный) Замедляет скорость передвижения и скорость атаки врагов на - / 20% / 20% / 35%. Длится - 3 секунды.
Beast Rage
Когда Рексар нападает на противника, его звериная натура, дает ему высокое мастерство в поединке. С каждым последующим ударом по той же самой цели, Рексар получает понимание обороноспособности добычи, и делает каждый следующий удар с большей непринужденностью, чем предыдущий. Максимум увеличения скорости атаки - 100%. Если Рексар меняет цель, то его процент увеличения скорости атаки уменьшается в два раза.
Уровень 1 – Каждый последовательный удар дает Рексару увеличение скорости атаки на 5%
Уровень 2 - Каждый последовательный удар дает Рексару увеличение скорости атаки на 10%
Уровень 3 – Каждый последовательный удар дает Рексару увеличение скорости атаки на 15%
Уровень 4 - Каждый последовательный удар дает Рексару увеличение скорости атаки на 20%
Манакост: Отсутствует
Кулдаун: Отсутствует
Primal Roar
Рексар испускает оглушительный рев, который наносит урон и оглушает цель. Вражеские юниты около волны рева получают слабый урон и из скорость передвижения и скорость атаки замедляется. Из-за силы рева, все юниты между Рексаром и его целью отбрасываются в сторону, создавая открытый путь. Расстояние применения 600 единиц.
Уровень 1 – 200 единиц первичного урона. Оглушает на 3 секунды. 100 единиц стороннего урона. Замедление на 2 секунды
Уровень 2 - 250 единиц первичного урона. Оглушает на 3,5 секунды. 200 единиц стороннего урона. Замедление на 3 секунды
Уровень 3 – 300 единиц первичного урона. Оглушает на 4 секунды. 300 единиц стороннего урона. Замедление на 4 секунды
Манакост: 150/175/200
Кулдаун: 80/75/70 сек
Итем ордер:
Учитывая острую потребность в мане с самого начала перед нами стоит два пути – либо начать с персика
который грейдим в линкин
, либо начать собирать некро
с базилем
. Линкин
мобильнее и универсальнее, рассчитан на непрекращающийся пуш по всем линиям в купе с бот
, некро
– арт в первую очередь на команду, требует очень хорошего микро, в замесах и дуэлях\гангах решает очень многое в правильных руках. Так же следует понимать что Рексар не в состоянии убить 1на1 практически никого, так как комба нюков нанесет слишком мало урона и враг убежит даже с ядом кабана, некро
решает эту проблему, линкин
- нет, так что линкин
это запасной вариант для новичков или при ограничении количества книжек на чампе.
Ио №1
Это ио стандартное ио рексара на кв и рассчитано на средних игроков, знающих основы игры в команде. Естественно этот закуп может существенно меняться, подстраиваясь под действие команды, так что не бойтесь импровизировать. Основной предмет, вокруг которого вращается все остальное - некро
.
Начало:
1-6 лвл.
Закупаемся по стандарту – пара венцов
,кларити 1-2
, танго
(вместо танго можно сразу купить кольцо, идя на капюшон).
Стараемся накопить как можно раньше на посох
, если не получается покупаем пояс
и собираем 1-2 брасера
. Сапог
опционально, не раньше посоха, но и не позже рецепта некро. Базиль
собирается смотря по обстановке на линии - если союзник уже идет на базиль, лучше купить соби
и никуда ее не грейдить. И надеюсь все понимают что ауру базиля отключаем лвла до 7-8.
Тактика: во первых стараемся встать с хевинюкером, например химерой или кристалл, и начинаем уже с 3 лвла (2 лвл топоров) харрасить врагов, выбирая моменты когда пачка крипов уже побита и вражеские герои стоят на траэктории движения топоров. На 6-7 лвле, накопив достаточно маны (кларити
мы покупали именно для этого) стараемся сделать килл на враге с пол хп. Первым делом после прихода на линию проверяем соколом руны, техник или венга скажут большое спасибо за хаст или инвизибл.
Середина:
7-16 лвл.
Где то на 9-12 лвле у вас появится некро
и одновременно начнутся жесткие командные бои, где это некро
несомненно пригодится.
Очень желательно дособрать капюшон
ибо мид это пик активности злобных магов и 30% спеллрезиста существенно облегчат жизнь, да и реген не помешает. Затем собирается ХоД
(собирать или не собирать смотрите по обстоятельствам), учитывая фарм топорами и покемонов, вполне реально собрать БоТ
, так же можно дособрать базиль в владимир
, если команда рассчитывает на фастпуши.
Тактика: в вашем инвентаре обязательно должен быть свиток тп
, ибо мы превосходно останавливаем пуши и защищаем башни. В замесе ультом цепляем самого хилого (он почти всегда оказывается самым неприятным) - дорожка к нему проложена, сам он оглушен - итог для него довольно печальный. Некросов юзаем в замесах, направляя сначала на силовиков\ловкачей с массультами, предварительно ударив их манаберном, либо на вард
пугны
, который очень неприятен команде (то есть пугна ставит вард, мы юзаем некросов и ими убиваем этот вард, а потом союзники кастуют ульты, не боясь при этом убиться об палку). Самое печальное для Рексара на этот период - он быстро дохнет под фокусом =(, но это печально только для самого Рексара, ибо после ульта и некросов в замесе он по сути дело теряет полезность и приняв на себя лишнюю ульту сильно облегчит жизнь команде, так что если в ходе замеса вы разменяли свою жизнь на жизнь пары - тройки врагов поздравьте себя. В перерывах между замесами идем на линию, а лучше в лес и фармимся, при покупке Некро3 у нас появляется еще одно развлечение - чистить лес от глаз
- вызываем негров и пробегаем по рунам, переходам, в общем по тем местам, где ставят обычно варды. В миде Рексар с некро
и ХоДом
особенно опасен, встретиться с ним в лесу практически всегда фатально.
Как убивать: несомненно этот вопрос волнует любого игрока в первую очередь ^^. Допустим мы имеем набор убийцы из некро3
, сапога(БоТ)
, 2 брасеров
. Убивать можно как 1 на 1 так и в замесе.
Лейт.
17-25 лвл.
Вот и добрались до лейта. В лейте рексар плавно меняет свою роль в команде на танка, собирая радианс
и тараськи
на свободные места. Также помогает хорошо дагер
.
1. Убивать малохитовых героев, которые держатся далеко от битвы - течис
, снайп
.
2. Убивать блинкеров - акаша
, потьма
, войд
, любой герой с даггером
3. Уходить из массульта или ульта - скорп
, треант
, раста
, кристалл
, луна
и тд.
4. Уходить от слоулеров - дриада
, наикс(да да этот крип, если ваши союзники офидили его)
, дровка
, пудж
и тд
5. Уходить от злых дамаггеров ака дестроер
и сайл
.
6. Для массульта.
В общем если вы купили даггер - вам крупно повезло.