Основной навык - Сила Сила - 23+2.6 Ловкость - 15+2 Разум - 15+1.6 Здоровье - 587 Мана - 195 HP Regen - 0.94 Mana Regen - 0.61 Атака - 55-57 Радиус атаки - 100 Скорость атаки - 1.48 Скорость - 300 Защита - 3.1
Hoof Stomp(Топот) Топает по земле, оглушая ближних вражеских героев и нанося им повреждения в радиусе 315 единиц. Уровень 1 – Наносит 100(75) повреждений, оглушает на 1.25 секунды Уровень 2 - Наносит 150(87,5) повреждений, оглушает на 1.75 секунды Уровень 3 – Наносит 200(150( повреждений, оглушает на 2.25 секунды Уровень 4 - Наносит 250(162,5) повреждений, оглушает на 2.75 секунды Манакост: 85/100/115/130 Кулдаун: 15 сек Хороший скил, весьма полезный команде благодаря которому можно убежать или помешать противнику уйти, что бы использовать его максимально эффективно требуется ,но начальных этапах игры подойдет и который дает ускорение и возможность проходить сквозь крипов.
Double Edge(Обоюдоострый меч) Герой с огромной силой ударяет врага. Удар можно сделать только врагу на расстоянии до 200 единиц, и он наносит повреждения и врагу, и себе. Брадварден может убить себя этой магией. Уровень 1 – Наносит 175(131,25) повреждений Уровень 2 - Наносит 250(162,5) повреждений Уровень 3 – Наносит 325(243.75) повреждений Уровень 4 - Наносит 400(300) повреждений Манакост: 75/90/105/120 Кулдаун: 25 сек Самый мощный не ультовый нюк в игре, его минусом является то что кент бьет и себя тоже, плюсом является то, что себя нельзя убить этим спелом, т. е. ели у нас 10 хп, а у проивника 250, то мы выйграли бой, полезной вещью будет являться ->.
Return(Ответный удар) Герой отвечает ударом на каждый удар противника. Уровень 1 – Возвращает 10+26% от силы кентавра повреждений любому противнику. Уровень 2 - Возвращает 10+34% от силы кентавра повреждений любому противнику. Уровень 3 - Возвращает 10+42% от силы кентавра повреждений любому противнику. Уровень 4 - Возвращает 10+50% от силы кентавра повреждений любому противнику. Манакост: Отсутствует Кулдаун: Отсутствует Это наш фарм и в начале игрый неплохой ответ на атаки героев для его улучшения собираем . так же есть фишка благодаря которой можно сносить вышки не бекдоря т.к. им тоже возвращается урон ~20-30 Great Fortitude(Сила духа) Герой получает бонус к силе. Уровень 1 – 12 к силе Уровень 2 - 24 к силе Уровень 3 – 36 к силе Манакост: Отсутствует Кулдаун: Отсутствует То что делает нас танком благодаря этому скилу мы имеем самое большое количество жизней в доте (без артов)
Плюсы/минусы: + Обладает массовым станом + Имеет большой прирост силы благодаря ульту + Весьма полезен команде на протяжении всей игры + Является одним из лучших танков в игре + Хороший гангер, а если с напарником то просто отличный + Хороший фармер
- Имеет мало брони, что очень плохо для танка - Малый запас маны - Довольно зависим от артов
СО:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17-25
После изменений смысла качать пассивку нет, т к силы не так много что бы был реальный урон, а с этим СО вполне реально гангать с какойнибудь венгой.
ИО:
Начальный закуп может выглядеть по разному но основу составляет или же : если будем собирать вангард, далее на выбор 4х , 6х , 3х и 2х в соотвествии с новыми измененями почти идеальным является закуп и .
-> / собираем чтонибудь одно в зависимости от состава команды противника. мы танк так, что думаю это очевидный арт. любымый арт в доте, с ним открывается столько тактических возможностей и чтобы их все узнать прочитайте гайд по (модеры вставьте ссылку на гайд по дагеру, найти не могу) фарм становится просто шикарен, заодно мешает другим обладателям дагера его использовать. арт решает 2 основные проблемы: мана и броня, активка сильно поможет в замесе или погоне, а активка снизит получаемый дамаг от ДД. какой же танк не любит тараску? а учимтывая наше количество ХП регена нам катастрофичиски нехватает, а пассивка получает дополнительные 20 урона. я бы выбрал шиву, но зато кираса даст плюсы нашим ДД, в виде АС и снижения брони. дают большую мобильность по карте и стабильно высокую МС. больше полезны в бою и в погоне, чего стоит хотябы проход сквозь крипов. В начале игры аналог дагера.
Остальные арты я считаю не подходящими ему как танку и не упомянул здесь.
Тактика:
Идем на верх за скоржей или на низ за сентов что бы иметь доступ к лесным магазинам и не бегать на базу теряя экспу и золото.
1-9 качаемся на линии в зависимости от противника и союзника если противник имеет нюки и прочая противная живность, то не борзеем спойно ласт хитим добиваем крипов, если же нюков не имеется и прочие то можно поборзеть, мешать качаться. Можно похарасить противника "пиздюлиной", т к у нас реген хп все равно выше чем у большинства жертв, так что мы после пары заходов отправим счастливчика к фонтану, или если повезет нам в таверну.
10-18 В это уже наше время мы обзавелись артами, скилами, но наша роль координально меняцатся, теперь мы не гангер ДД а чистый танк с 1 нюком, так что влетаем в толпу, даем стан и бьем самого хилого врага этим самым нюком, если надо умираем на благо команды, в 1 нигде не ходим т.к. не имеем скилов спасения кроме как стана, но всякие могут нас догнать или помочь союзникам в этом.
19-25 Это уже время ДД и мы выполняем роль танка и станера пасивка играет уже существенную роль т. к. силы мы получили прилично, ну тактики тут особой нет дагер->стан->пиздюлина->шива и ручками до свой смерти или до следующего стана.
Отдельно стоит отметить лесной фарм для него в начале покупаем х2 и крипимся на слабых точках качаемся по СО танк-фармер, затягивать с этим не стоит, мы танк и основа команды так что собрали что хотели и бегом на помощь товарищам. какой выбрать лес? тут можно смотреть с двух сторон: 1 вдруг вашему товарищу будет тяжело и надо будет вернуться (тот кто должен был стоять с вами) чтобы помочь 2 можно неожиданно напасть в 3 на линию и если уж не сделать кил, что сомнительно если на линии есть стан, то сильно покоцать врагов и снести вышку В общем смотрим по команде и по персам
Друзья/Враги
Друзья
друзьями являются в основном ДД и прочие так же друг всех и вся так же маги но большая польза будет от
Враги
те кто сосут ману
сильно раскачавшиеся дд
те кто наносит урон в %
самым злым врагом на мой взгляд является гуля имея закуп намного хуже нашего наносит просто бешеный урон и союзникам остатся только добить, а имея закуп одного уровня и вовсе разносит в пух и прах.